تبدأ VEXHOLD بمحرك JMEngine، محركنا الخاص بلغة C++. اكتملت المرحلة 1، الخطوة 3: وحدات المنصة والرسم وواجهة المستخدم والتطبيق جاهزة، وبيئة الاختبار تعمل. هذا إنجاز للمحرك؛ لعبة VEXHOLD نفسها غير قابلة للعب بعد.

تعرض بيئة الاختبار مكعبًا مضاءً بخامة، مع كاميرا حرة الحركة وواجهة ImGui. تعالج وحدة المنصة إدخال لوحة المفاتيح والفأرة وذراع التحكم. يستخدم الرسم OpenGL خلف واجهة RHI الخاصة بنا.

جُرّبت إصدارات Debug وRelease والإصدارات دون واجهة رسومية وفقًا لوثيقة تسليم المشروع. الخطوة التالية للمحرك هي المشاهد وECS، مع أداة تحميل أصول glTF. تليها الإضاءة والظلال ودورة الليل والنهار.

من صنع Jimmy & Michael.

استكشف خارطة الطريق كاملة