VEXHOLD begint bij JMEngine, onze eigen engine in C++. Fase 1, stap 3 is afgerond: de Platform-, Renderer-, UI- en App-modules staan en de sandbox draait. Dit is een engine-mijlpaal; VEXHOLD zelf is nog niet speelbaar.
De sandbox laat een belichte kubus met een textuur zien, met een vrij vliegende camera en een ImGui-overlay. Input via toetsenbord, muis en controller wordt door de Platform-module verwerkt. De renderer gebruikt OpenGL achter een eigen RHI.
Debug-, Release- en headless-builds zijn volgens de projectoverdracht getest. De volgende engine-stap is Scene en ECS, met een asset-loader voor glTF. Daarna volgen belichting, schaduwen en dag/nacht.
Gemaakt door Jimmy & Michael.
Bekijk de volledige roadmap