Wir haben eine große Entscheidung getroffen: Ab jetzt wird VEXHOLD in Unreal Engine 5 gebaut. So fließt unsere Zeit in das Spiel selbst, und die Insel kann viel früher so aussehen, wie wir sie vor uns sehen.
Die Insel von 12 mal 12 Kilometern steht bereits: Klippen, Strände, dichte Wälder und The Frostspine aus echten Fotoscans. Du läufst, schwimmst und tauchst, bekommst Hunger, Durst und frierst in der Nacht, und ein Tag dauert 48 Minuten. Es gibt ein Intro, ein Hauptmenü über der lebendigen Insel und eigene Musik.
Was in der ersten Version war, kehrt auf die neue Insel zurück: Herstellen, Holzfällen, Bauen und die Rotter. Jedes Bild auf dieser Seite ist neu und stammt aus dem Spiel selbst. Ein Erscheinungsdatum gibt es noch nicht; im Discord erfährst du es zuerst.
Entwickelt von JM Studios.
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