Änderungsprotokoll

Feldberichte.

Jeder Schritt von VEXHOLD wird hier festgehalten. Dieselben Berichte erscheinen automatisch in #changelogs in unserem Discord.

BERICHT #008
Website / Discord

Pre-Render-Einblicke mit VEXHOLD-Branding.

Drei VEXHOLD-Banner verwenden das offizielle Logo und einen deutlichen Hinweis PRE-RENDER / NOT GAMEPLAY. Website und Bot verwenden dieselben Bilder.

Neu

  • Vorgerendertes Konzept des geplanten Spiels · kein Gameplay-Bild
#prerender-gallery
BERICHT #007
Website

Der Survival-Plan nimmt Gestalt an.

Ein detaillierter Spielplan mit Tieren, Waffen und Wundversorgung, passenden vorgerenderten Konzeptbildern und einer überarbeiteten Website, die den Plan widerspiegelt.

Neu

  • Ein Survival-Dossier mit 18 geplanten Tierarten, 7 zähmbaren Arten, 32 Basiswaffen und 8 medizinischen Hilfsmitteln.
  • Das Wunden- und Verbandssystem ist von lokalen Verletzungen und Blutverlust bis zu Unterbrechung, Kontamination und allmählicher Genesung ausgearbeitet.
  • Eigene Konzeptbilder für alle neun Inselgebiete, Tierpflege, das Arsenal und die Feldmedizin.
#survival-design
BERICHT #006
Website

VEXHOLD spricht dreizehn Sprachen.

Die gesamte Website ist jetzt in dreizehn Sprachen verfügbar, mit einer durchsuchbaren Sprachauswahl und vollständiger Unterstützung für arabische Texte von rechts nach links.

Neu

  • Übersetzte Spielinformationen, häufige Fragen, Entwicklungsneuigkeiten, Fahrplan und Feldberichte.
  • Wechsle die Sprache, ohne deine aktuelle Seite oder deinen Abschnitt zu verlieren.
#website-languages
BERICHT #005
Dev build · Phase 2

Die Insel wird grün

Dichte Kiefernwälder, Laubwälder und tote Bäume bedecken jetzt die Insel, und überall wiegt sich das Gras im Wind. Such Deckung zwischen den Bäumen, oder verlauf dich darin.

Neu

  • Kiefernwälder, Laubwälder und tote Bäume auf der ganzen Insel
  • Gras, das sich im Wind wiegt
  • Büsche und Felsen, hinter denen man sich verstecken kann
  • Bäume und Felsen sind echt: Du kannst nicht hindurchlaufen
  • Wälder bis zum Horizont, auch auf einem leichten PC
#2026-10-11-the-island-turns-green
BERICHT #004
Dev build · Phase 2

Die ersten Schritte auf der Insel

Die Insel ist jetzt fester Boden. Dank echter Physik läufst du in der Ego-Perspektive über Hügel, springst auf Vorsprünge, duckst dich unter Balken hindurch und stößt Kisten um. Zu steile Hänge rutschst du hinunter. Das ist die Grundlage, auf der später gelaufen, geflohen und gekämpft wird.

Neu

  • Gelände, Gebäude und Objekte sind wirklich fest
  • Laufen, Sprinten, Springen und Ducken in der Ego-Perspektive
  • Hänge bis 45 Grad hinauflaufen; an steileren Hängen rutschst du ab
  • Stufen und Bordsteine werden automatisch überwunden, Mauern halten dich auf
  • Unter niedrigen Decken ducken; aufstehen kannst du erst, wenn genug Platz ist
  • Kisten und andere lose Objekte fallen, rollen und lassen sich umstoßen
  • Steuerung mit Maus und Tastatur oder Controller
#2026-10-11-first-steps-on-the-island
BERICHT #003
Dev build · Phase 2

Die Insel erhebt sich

Die Insel ist da: Strände, sanfte Hügel, Felsklippen und verschneite Gipfel, 4 mal 4 Kilometer groß. Du siehst bis zum Horizont.

Neu

  • Küsten mit Stränden und Buchten
  • Sanfte Hügel, steile Klippen und verschneite Gipfel
  • Sand, Gras, Erde, Fels und Schnee, genau dort, wo man sie erwartet
  • Das Gelände wirft und empfängt Schatten, auch vom Mond, und geht im Nebel unter
#2026-10-11-the-island-rises
BERICHT #002
Dev build · Phase 1 complete

Licht und Dunkelheit

Die Welt bekommt Licht und Dunkelheit. Die Sonne geht auf und unter, Schatten wandern mit, und nachts hast du nur den Mond und die Sterne. Die Nächte bleiben bewusst dunkel.

Neu

  • Ein physikalisch berechneter Himmel: blauer Mittag, roter Sonnenuntergang, blaue Stunde
  • Tag und Nacht folgen einer realen Sonnenbahn, mit langen Sommertagen und kurzen Wintertagen
  • Ein Mond mit echten Phasen und wandernden Sternen; nachts wirft der Mond die Schatten
  • Scharfe Schatten in der Nähe und weiche Schatten in der Ferne, ohne Flackern
  • Nebel, der tief hängt und die Farbe des Himmels annimmt
  • Augen, die sich anpassen: Das Bild passt sich an Licht und Dunkelheit an, mit einem Leuchten um helle Lichtquellen
  • Vier Qualitätsstufen, vom leichten Laptop bis zum leistungsstarken Gaming-PC
#2026-10-11-light-and-dark
BERICHT #001
Community update

Ein neuer Look für Discord und die Website

Die Insel hat ein neues Gesicht. Mehr Rollen, mehr Kanäle, eigene Banner und eine Website, die sich so anfühlt, wie sich das Spiel anfühlen soll: kalt, dunkel und gefährlich.

Neu

  • Wähle deine eigenen Rollen: Benachrichtigungen, Region und Spielstil
  • Neue Kanäle: Hintergrundgeschichte, Fahrplan, Theorien, Fanart, Memes, erste Einblicke und mehr
  • Changelogs erscheinen jetzt gleichzeitig im Discord und auf der Website

Geändert

  • Jede Rolle und jeder Kanal hat ein eigenes Symbol und einen eigenen Stil
  • Die Website wurde von Grund auf neu gestaltet
#2026-10-11-new-look

Eine Welt, die wir gemeinsam erschaffen

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