Überleben ist persönlich.
Hunger, Durst, Kälte und Infektionen. Sammle, was du brauchst, versorge deine Wunden und entscheide, was du nach Hause mitnimmst.
Survival & Crafting

Neues Spiel in Entwicklung
Die Insel Vexhold ist von der Welt abgeschnitten. Die Evakuierung kam nie. Überlebe die Jahreszeiten, baue deine Basis und halte den Horden stand. Unser eigenes Multiplayer-Horror-Survival-Spiel, in Entwicklung auf unserer eigenen Engine.
Das Konzept
Eine geplante offene Welt, in der Zombies, Spieler und die Natur deine Entscheidungen bestimmen. Allein oder gemeinsam. Für jeden Tag, den du überlebst.
Hunger, Durst, Kälte und Infektionen. Sammle, was du brauchst, versorge deine Wunden und entscheide, was du nach Hause mitnimmst.
Survival & CraftingVon einem Holzunterstand bis zu einer befestigten Basis. Deine Mauern müssen sowohl Spieler als auch Horden draußen halten.
Bauen & RaidsVier Jahreszeiten verändern die Insel. Stürme, gefrorenes Wasser und gefährliche Nächte zwingen dich, dich anzupassen.
Jahreszeiten & eine lebendige WeltTag 47 · Winter
Hunger, Durst, Kälte, Blutungen, gebrochene Knochen und die Infektion, die durch deine Adern kriecht. Nahrung verdirbt, Waffen rosten, Kleidung verschleißt. In VEXHOLD kämpfst du nicht nur gegen das, was dich jagt, sondern auch gegen deinen eigenen Körper.
Designrichtung · noch nicht spielbar
Der Survival-Plan
Konzeptgrafik18Geplante Tierarten
Rudel folgen deinen Spuren. Ein Hund bewacht deine Basis. Nahrung, Vertrauen und Pflege machen den Unterschied.
Den Plan lesen
Konzeptgrafik32Geplante Basiswaffen
Von Keulen und Bögen bis zu Jagdgewehren. Lärm, knappe Munition und Verschleiß bestimmen, was du mitnimmst.
Den Plan lesen
Konzeptgrafik8Geplante medizinische Hilfsmittel
Stoppe Blutungen, versorge die Wunde und schütze deine Genesung. Keine sofortige Heilung mitten im Kampf.
Den Plan lesenDesignziele, kein Releaseversprechen. Systeme und Anzahlen können sich während der Entwicklung ändern.
Lerne Scout kennen
Streichle Scout, gib ihm Futter und Wasser, spielt zusammen und lass ihn ruhen. Entdecke, wie Fürsorge sein Vertrauen und Verhalten verändert.

Tippe auf Scout, um ihn zu streicheln
Scout schaut dich neugierig an. Lass ihn dich behutsam kennenlernen.
Ein plötzliches Geräusch zeigt, wie ein vorsichtiger Hund oder einer, der dir vertraut, reagiert.
Scout wartet auf dich. Der Prototyp pausiert, wenn er nicht sichtbar ist.
Dies ist ein kleiner Browserprototyp des geplanten Tiersystems. Die Regeln zur Versorgung und die Reaktionen sind im Spielplan für das künftige Spiel festgehalten; diese Darstellung stammt nicht aus der Spielengine.
INSEL VEXHOLDHinter den Mauern
Nach dem Ausbruch wurde die Insel Vexhold unter Quarantäne gestellt. Das Militär versprach eine Evakuierung. Sie kam nie. Die Häfen wurden geschlossen, Schiffe zurückgeschickt und entlang der Küste Mauern errichtet. Sie halten die Gefahr nicht draußen — sie halten die Überlebenden drinnen.
Suche in den Überresten nach Antworten. Ein Tagebuch, eine Funksendung, ein Militärdokument. Jede Spur erzählt dir etwas über die Insel. Und über das, was noch im Dunkeln wartet.
“NO ONE LEAVES.”Die letzte Nachricht am TorErkunde die geplanten Gebiete
Feldhandbuch · geheim
Die Infizierten jagen nach Geräuschen, selbst durch Wände hindurch. Horden streifen über die Insel und greifen Basen an. So entwerfen wir die Infizierten derzeit.
Langsam, unermüdlich und überall. Einer ist ein Problem. Zwanzig sind eine Beerdigung.
Kommt erst nach Einbruch der Dunkelheit heraus. Du hörst ihn, wenn es schon zu spät ist.
Ein Schrei, und die ganze Horde weiß, wo du bist.
Schieß nicht aus nächster Nähe auf ihn. Wirklich nicht.
Für einen Brute sind deine Mauern nur ein Vorschlag.
Liegt im Winter unter dem Schnee. Pass auf, wohin du trittst.
In Entwicklung · Namen, Verhalten und Balance können sich ändern
Die Insel Vexhold
Von stillen Fischerdörfern bis zur militärischen Quarantänezone. Neun Gebiete auf einer Insel, in einer geplanten offenen Welt.

Hinter Militärzäunen liegt hochwertige Ausrüstung. Remnant Unit bewacht die Überreste. Besucher erwarten sie nicht.
PRE-RENDER
Vorgerendertes Konzept des geplanten Spiels · kein Gameplay-Bild
Von der Idee zur Welt
Unsere eigene Engine. Ein klarer Plan. Jimmy & Michael bauen VEXHOLD Schritt für Schritt und teilen, was wirklich fertig ist.
Der gesamte FahrplanFertig: Wälder, Büsche und Gras. Jetzt: Eine Insel ohne Ladebildschirme.
Die Engine wächst; das Spiel ist noch nicht spielbar.
Feldberichte
Drei VEXHOLD-Banner verwenden das offizielle Logo und einen deutlichen Hinweis PRE-RENDER / NOT GAMEPLAY. Website und Bot verwenden dieselben Bilder.
Bericht lesenBERICHT #007Ein detaillierter Spielplan mit Tieren, Waffen und Wundversorgung, passenden vorgerenderten Konzeptbildern und einer überarbeiteten Website, die den Plan widerspiegelt.
Bericht lesenBERICHT #006Die gesamte Website ist jetzt in dreizehn Sprachen verfügbar, mit einer durchsuchbaren Sprachauswahl und vollständiger Unterstützung für arabische Texte von rechts nach links.
Bericht lesenVom Team
Platform, Renderer und UI sind fertig. Die Sandbox zeigt einen beleuchteten 3D-Würfel, eine Debug-Kamera und ein FPS-Overlay.
Update lesenDie Evakuierung kam nie. Das ist die Welt, die Jimmy & Michael Schritt für Schritt erschaffen.
Update lesenGut zu wissen
Noch eine Frage? Du findest uns im Discord.
DiscordVEXHOLD befindet sich in einer frühen Entwicklungsphase. Es gibt noch keine spielbare Version und keinen Releasetermin. Die erste geschlossene Alpha ist nach den zehn Entwicklungsphasen geplant; verfolge den Fahrplan für den aktuellen Fortschritt.
Wir entwickeln die erste Version für Windows-PC. Die Systemanforderungen stehen noch nicht fest. Diese Website funktioniert auch auf deinem Smartphone und Tablet.
Das Konzept verbindet beides: gegen die Welt und gegen andere Spieler überleben. Haven ist als sicherer Handelsposten ohne PvP geplant.
Ein Preis steht noch nicht fest. Sobald wir mehr zum Release und zum Zugang sagen können, kündigen wir es auf der Website und in unserem eigenen Discord an.
Eine Welt, die wir gemeinsam erschaffen
Verfolge die Entwicklung, lerne die Community kennen und erfahre, wann wir für die ersten Tester bereit sind.