Neues Spiel in Entwicklung

VEXHOLDNO ONE LEAVES

Die Insel Vexhold ist von der Welt abgeschnitten. Die Evakuierung kam nie. Überlebe die Jahreszeiten, baue deine Basis und halte den Horden stand. Unser eigenes Multiplayer-Horror-Survival-Spiel, in Entwicklung auf unserer eigenen Engine.

Die Insel wartetStimmungsbild / Konzeptgrafik
Multiplayer-Horror-SurvivalPvP + PvEGeplante offene WeltPC / WINDOWS

Das Konzept

Nicht alles, was lebt,
will dich leben lassen.

Eine geplante offene Welt, in der Zombies, Spieler und die Natur deine Entscheidungen bestimmen. Allein oder gemeinsam. Für jeden Tag, den du überlebst.

01 /

Überleben ist persönlich.

Hunger, Durst, Kälte und Infektionen. Sammle, was du brauchst, versorge deine Wunden und entscheide, was du nach Hause mitnimmst.

Survival & Crafting
02 /

Baue. Verteidige. Halte stand.

Von einem Holzunterstand bis zu einer befestigten Basis. Deine Mauern müssen sowohl Spieler als auch Horden draußen halten.

Bauen & Raids
03 /

Die Welt wartet nicht.

Vier Jahreszeiten verändern die Insel. Stürme, gefrorenes Wasser und gefährliche Nächte zwingen dich, dich anzupassen.

Jahreszeiten & eine lebendige Welt
In diese Richtung entwickeln wir. Diese Systeme sind geplant und noch nicht spielbar.

Tag 47 · Winter

Alles will,
dass du aufgibst.

Hunger, Durst, Kälte, Blutungen, gebrochene Knochen und die Infektion, die durch deine Adern kriecht. Nahrung verdirbt, Waffen rosten, Kleidung verschleißt. In VEXHOLD kämpfst du nicht nur gegen das, was dich jagt, sondern auch gegen deinen eigenen Körper.

Designrichtung · noch nicht spielbar

Der Survival-Plan

Am Leben zu bleiben
ist eine Entscheidung.

Den vollständigen Spielplan entdecken

Designziele, kein Releaseversprechen. Systeme und Anzahlen können sich während der Entwicklung ändern.

Lerne Scout kennen

Vertrauen beginnt
mit einer kleinen Entscheidung.

Streichle Scout, gib ihm Futter und Wasser, spielt zusammen und lass ihn ruhen. Entdecke, wie Fürsorge sein Vertrauen und Verhalten verändert.

Interaktiver Webprototyp · kein GameplayVEXHOLD
01 / SCOUTNeugierig

Tippe auf Scout, um ihn zu streicheln

Scout schaut dich neugierig an. Lass ihn dich behutsam kennenlernen.

Vertrauen20 / 100
Nahrung45 / 100
Wasser55 / 100
Energie70 / 100
Stress20 / 100
Deine Vorräte
3 Futterportionen
3 Wasserportionen
Kümmere dich um deinen Begleiter
Gemeinsam unterwegs55+

Erreiche 55 Vertrauen durch mindestens 3 Arten der Fürsorge, um Befehle freizuschalten.

Ein plötzliches Geräusch zeigt, wie ein vorsichtiger Hund oder einer, der dir vertraut, reagiert.

Scout wartet auf dich. Der Prototyp pausiert, wenn er nicht sichtbar ist.

Dies ist ein kleiner Browserprototyp des geplanten Tiersystems. Die Regeln zur Versorgung und die Reaktionen sind im Spielplan für das künftige Spiel festgehalten; diese Darstellung stammt nicht aus der Spielengine.

Konzeptgrafik: ein Überlebender vor dem QuarantänetorINSEL VEXHOLD
Die Quarantänezone
Stimmungsbild · Konzeptgrafik

Hinter den Mauern

Sie schlossen die Tore.
Und ließen uns zurück.

Nach dem Ausbruch wurde die Insel Vexhold unter Quarantäne gestellt. Das Militär versprach eine Evakuierung. Sie kam nie. Die Häfen wurden geschlossen, Schiffe zurückgeschickt und entlang der Küste Mauern errichtet. Sie halten die Gefahr nicht draußen — sie halten die Überlebenden drinnen.

Suche in den Überresten nach Antworten. Ein Tagebuch, eine Funksendung, ein Militärdokument. Jede Spur erzählt dir etwas über die Insel. Und über das, was noch im Dunkeln wartet.

“NO ONE LEAVES.”Die letzte Nachricht am Tor
Erkunde die geplanten Gebiete

Feldhandbuch · geheim

Kenne deinen
Feind.

Die Infizierten jagen nach Geräuschen, selbst durch Wände hindurch. Horden streifen über die Insel und greifen Basen an. So entwerfen wir die Infizierten derzeit.

Exemplar 01Überall

Walker

Langsam, unermüdlich und überall. Einer ist ein Problem. Zwanzig sind eine Beerdigung.

Bedrohung
Exemplar 02Nachts

Runner

Kommt erst nach Einbruch der Dunkelheit heraus. Du hörst ihn, wenn es schon zu spät ist.

Bedrohung
Exemplar 03Ruft Horden

Screamer

Ein Schrei, und die ganze Horde weiß, wo du bist.

Bedrohung
Exemplar 04Giftwolke

Bloater

Schieß nicht aus nächster Nähe auf ihn. Wirklich nicht.

Bedrohung
Exemplar 05Zerstört Basen

Brute

Für einen Brute sind deine Mauern nur ein Vorschlag.

Bedrohung
Exemplar 06Winter

Frostbitten

Liegt im Winter unter dem Schnee. Pass auf, wohin du trittst.

Bedrohung

In Entwicklung · Namen, Verhalten und Balance können sich ändern

Die Insel Vexhold

Eine Insel. Kein Entkommen.

Von stillen Fischerdörfern bis zur militärischen Quarantänezone. Neun Gebiete auf einer Insel, in einer geplanten offenen Welt.

Stimmungsbild · Konzeptgrafik: Die Quarantänezone
INSEL VEXHOLD / 08
Zutritt verboten

Die Quarantänezone

Hinter Militärzäunen liegt hochwertige Ausrüstung. Remnant Unit bewacht die Überreste. Besucher erwarten sie nicht.

Hochwertige Beute, bewacht von Remnant Unit.
Stimmungsbild · Konzeptgrafik

Von der Idee zur Welt

Wir bauen
auf dem Fundament auf.

Unsere eigene Engine. Ein klarer Plan. Jimmy & Michael bauen VEXHOLD Schritt für Schritt und teilen, was wirklich fertig ist.

Der gesamte Fahrplan
Derzeit in Entwicklung02 / 10

Eine spielbare Welt

Fertig: Wälder, Büsche und Gras. Jetzt: Eine Insel ohne Ladebildschirme.

12 / 39 Schritte abgeschlossen0.1.0-dev

Die Engine wächst; das Spiel ist noch nicht spielbar.

Feldberichte

Neuigkeiten von
hinter der Mauer.

Vom Team

Hinter der Entwicklung.

Alle Updates

Gut zu wissen

Bevor du einen Fuß
auf die Insel setzt.

Noch eine Frage? Du findest uns im Discord.

Discord
Wann kann ich VEXHOLD spielen?

VEXHOLD befindet sich in einer frühen Entwicklungsphase. Es gibt noch keine spielbare Version und keinen Releasetermin. Die erste geschlossene Alpha ist nach den zehn Entwicklungsphasen geplant; verfolge den Fahrplan für den aktuellen Fortschritt.

Für welche Plattformen wird es entwickelt?

Wir entwickeln die erste Version für Windows-PC. Die Systemanforderungen stehen noch nicht fest. Diese Website funktioniert auch auf deinem Smartphone und Tablet.

Wird es PvP oder PvE?

Das Konzept verbindet beides: gegen die Welt und gegen andere Spieler überleben. Haven ist als sicherer Handelsposten ohne PvP geplant.

Wie viel wird es kosten?

Ein Preis steht noch nicht fest. Sobald wir mehr zum Release und zum Zugang sagen können, kündigen wir es auf der Website und in unserem eigenen Discord an.

Eine Welt, die wir gemeinsam erschaffen

Sei von Anfang an dabei.

Verfolge die Entwicklung, lerne die Community kennen und erfahre, wann wir für die ersten Tester bereit sind.

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