Hemos tomado una gran decisión: a partir de ahora, VEXHOLD se desarrolla en Unreal Engine 5. Así nuestro tiempo se dedica al propio juego, y la isla puede verse mucho antes tal como la imaginamos.
La isla de 12 por 12 kilómetros ya está aquí: acantilados, playas, bosques densos y The Frostspine, hechos con escaneos fotográficos reales. Caminas, nadas y buceas, pasas hambre, sed y frío por la noche, y un día dura 48 minutos. Hay una intro, un menú principal sobre la isla viva y su propia música.
Lo que había en la primera versión vuelve a la nueva isla: fabricar, talar, construir y los Rotters. Cada imagen de este sitio es nueva y procede del propio juego. Aún no hay fecha de lanzamiento; Discord lo sabrá primero.
Creado por JM Studios.
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