La supervivencia es personal.
Hambre, sed, frío e infecciones. Reúne lo que necesitas, cura tus heridas y decide qué llevarte a casa.
Supervivencia y fabricación

Nuevo juego en desarrollo
La isla de Vexhold está aislada del mundo. La evacuación nunca llegó. Sobrevive a las estaciones, construye tu base y resiste a las hordas. Nuestro propio juego de terror y supervivencia multijugador, en desarrollo sobre nuestro propio motor.
El concepto
Un mundo abierto en el que zombis, jugadores y naturaleza marcan tus decisiones. A solas o en compañía. Por cada día que logres sobrevivir. Es el mundo que planeamos crear.
Hambre, sed, frío e infecciones. Reúne lo que necesitas, cura tus heridas y decide qué llevarte a casa.
Supervivencia y fabricaciónDesde un refugio de madera hasta una base reforzada. Tus muros tendrán que mantener fuera tanto a jugadores como a hordas.
Construcción y asaltosCuatro estaciones transforman la isla. Las tormentas, el agua congelada y las noches peligrosas te obligan a adaptarte.
Estaciones y un mundo vivoDía 47 · Invierno
Hambre, sed, frío, hemorragias, huesos rotos y la infección que avanza por tus venas. La comida se pudre, las armas se oxidan y la ropa se desgasta. En VEXHOLD no solo luchas contra lo que te persigue: luchas contra tu propio cuerpo.
Dirección de diseño · todavía no se puede jugar
El plan de supervivencia
Arte conceptual18Especies animales previstas
Las manadas siguen tus huellas. Un perro vigila tu base. La comida, la confianza y los cuidados marcan la diferencia.
Lee el plan
Arte conceptual32Armas base previstas
De garrotes y arcos a rifles de caza. El ruido, la escasez de munición y el desgaste deciden qué llevas contigo.
Lee el plan
Arte conceptual8Materiales médicos previstos
Detén la hemorragia, cuida la herida y protege tu recuperación. No hay curación instantánea en mitad de un combate.
Lee el planObjetivos de diseño, no promesas de lanzamiento. Los sistemas y las cantidades pueden cambiar durante el desarrollo.
Conoce a Scout
Acaricia a Scout, dale comida y agua, juega con él y deja que descanse. Descubre cómo los cuidados cambian su confianza y su comportamiento.

Toca a Scout para acariciarlo
Scout te mira con curiosidad. Acércate a él con suavidad.
Un ruido repentino muestra cómo reacciona un perro desconfiado o uno que confía en ti.
Scout te espera. El prototipo se pausa cuando no está a la vista.
Este es un pequeño prototipo en el navegador del sistema de animales previsto. Sus reglas de cuidados y respuestas están recogidas en el plan del futuro juego; estas imágenes no proceden del motor.
ISLA DE VEXHOLDDetrás de los muros
Tras el brote, la isla de Vexhold fue puesta en cuarentena. El ejército prometió una evacuación. Nunca llegó. Los puertos cerraron, se obligó a los barcos a regresar y se levantaron muros a lo largo de la costa. No mantienen el peligro fuera: mantienen a los supervivientes dentro.
Busca respuestas entre los restos. Un diario, una emisión de radio, un documento militar. Cada rastro te cuenta algo sobre la isla. Y sobre lo que aún espera en la oscuridad.
“NO ONE LEAVES.”El último mensaje en la puertaExplora las regiones previstas
Guía de campo · clasificada
Los infectados cazan guiándose por el sonido, incluso a través de los muros. Las hordas recorren la isla y atacan las bases. Así son los infectados tal y como los estamos diseñando ahora.
Lentos, innumerables y omnipresentes. Uno es un problema. Veinte son un funeral.
Solo sale cuando oscurece. Lo oyes cuando ya es demasiado tarde.
Un solo grito y toda la horda sabe dónde estás.
No le dispares de cerca. En serio, no lo hagas.
Para un Brute, tus muros son una sugerencia.
Se oculta bajo la nieve en invierno. Mira dónde pisas.
En desarrollo · los nombres, el comportamiento y el equilibrio pueden cambiar
La isla de Vexhold
Desde tranquilos pueblos pesqueros hasta la zona militar de cuarentena. Nueve regiones en una isla, dentro del mundo abierto que tenemos previsto.

Tras las vallas militares hay equipamiento de alto nivel. Remnant Unit protege lo que queda. No esperan visitas.
PRE-RENDER
Concepto prerenderizado del juego previsto · no es una imagen del juego en acción
De una idea a un mundo
Nuestro propio motor. Un plan claro. Jimmy & Michael construyen VEXHOLD paso a paso y comparten lo que realmente está terminado.
La hoja de ruta completaTerminado: Bosques, arbustos y hierba. Ahora: Una isla sin pantallas de carga.
El motor sigue creciendo; todavía no se puede jugar al juego.
Informes de campo
Tres banners de VEXHOLD usan el logotipo oficial y la indicación clara PRE-RENDER / NOT GAMEPLAY. La web y el bot comparten las mismas imágenes.
Lee el informeINFORME #007Un plan de juego detallado con animales, armas y cuidados de heridas, conceptos visuales prerenderizados acordes y una web renovada para reflejar el plan.
Lee el informeINFORME #006Toda la web ya está disponible en trece idiomas, con un selector de idiomas con búsqueda y compatibilidad completa con la escritura árabe de derecha a izquierda.
Lee el informeDel equipo
La plataforma, el renderizador y la interfaz están listos. El entorno de pruebas muestra un cubo 3D iluminado, una cámara de depuración y un contador de FPS en pantalla.
Lee la novedadLa evacuación nunca llegó. Este es el mundo que Jimmy & Michael construyen paso a paso.
Lee la novedadVEXHOLD está en una fase temprana de desarrollo. Todavía no hay una versión jugable ni una fecha de lanzamiento. La primera alpha cerrada está prevista después de las diez fases de desarrollo; sigue la hoja de ruta para conocer el progreso actual.
Estamos desarrollando la primera versión para PC con Windows. Los requisitos del sistema aún no se han fijado. Esta web también funciona en tu teléfono y tableta.
El concepto combina ambas cosas: sobrevivir al mundo y a los demás jugadores. Haven está previsto como un puesto de comercio seguro sin PvP.
Todavía no se ha fijado un precio. Cuando podamos compartir más detalles sobre el lanzamiento y el acceso, lo anunciaremos en la web y en nuestro Discord.
Un mundo que construimos juntos
Sigue el desarrollo, conoce a la comunidad y entérate de cuándo estemos listos para recibir a los primeros probadores.