Nuevo juego en desarrollo

VEXHOLDNO ONE LEAVES

La isla de Vexhold está aislada del mundo. La evacuación nunca llegó. Sobrevive a las estaciones, construye tu base y resiste a las hordas. Nuestro propio juego de terror y supervivencia multijugador, en desarrollo sobre nuestro propio motor.

La isla te esperaIlustración de ambiente / arte conceptual
Terror y supervivencia multijugadorPvP + PvEMundo abierto previstoPC / WINDOWS

El concepto

No todo lo que vive
quiere que vivas.

Un mundo abierto en el que zombis, jugadores y naturaleza marcan tus decisiones. A solas o en compañía. Por cada día que logres sobrevivir. Es el mundo que planeamos crear.

01 /

La supervivencia es personal.

Hambre, sed, frío e infecciones. Reúne lo que necesitas, cura tus heridas y decide qué llevarte a casa.

Supervivencia y fabricación
02 /

Construye. Defiende. Resiste.

Desde un refugio de madera hasta una base reforzada. Tus muros tendrán que mantener fuera tanto a jugadores como a hordas.

Construcción y asaltos
03 /

El mundo no espera.

Cuatro estaciones transforman la isla. Las tormentas, el agua congelada y las noches peligrosas te obligan a adaptarte.

Estaciones y un mundo vivo
Esta es la dirección en la que avanzamos. Estos sistemas están previstos y todavía no se pueden jugar.

Día 47 · Invierno

Todo quiere
que te detengas.

Hambre, sed, frío, hemorragias, huesos rotos y la infección que avanza por tus venas. La comida se pudre, las armas se oxidan y la ropa se desgasta. En VEXHOLD no solo luchas contra lo que te persigue: luchas contra tu propio cuerpo.

Dirección de diseño · todavía no se puede jugar

El plan de supervivencia

Mantenerse con vida
es una elección.

Explora el plan de juego completo

Objetivos de diseño, no promesas de lanzamiento. Los sistemas y las cantidades pueden cambiar durante el desarrollo.

Conoce a Scout

La confianza empieza
con una pequeña decisión.

Acaricia a Scout, dale comida y agua, juega con él y deja que descanse. Descubre cómo los cuidados cambian su confianza y su comportamiento.

Prototipo web interactivo · no es gameplayVEXHOLD
01 / SCOUTCurioso

Toca a Scout para acariciarlo

Scout te mira con curiosidad. Acércate a él con suavidad.

Confianza20 / 100
Alimento45 / 100
Agua55 / 100
Energía70 / 100
Estrés20 / 100
Tus provisiones
3 raciones de comida
3 raciones de agua
Cuida de tu compañero
Salir juntos55+

Consigue 55 de confianza con al menos 3 tipos de cuidados para desbloquear las órdenes.

Un ruido repentino muestra cómo reacciona un perro desconfiado o uno que confía en ti.

Scout te espera. El prototipo se pausa cuando no está a la vista.

Este es un pequeño prototipo en el navegador del sistema de animales previsto. Sus reglas de cuidados y respuestas están recogidas en el plan del futuro juego; estas imágenes no proceden del motor.

Arte conceptual: un superviviente frente a la puerta de cuarentenaISLA DE VEXHOLD
La zona de cuarentena
Ilustración de ambiente · arte conceptual

Detrás de los muros

Cerraron las puertas.
Y nos dejaron atrás.

Tras el brote, la isla de Vexhold fue puesta en cuarentena. El ejército prometió una evacuación. Nunca llegó. Los puertos cerraron, se obligó a los barcos a regresar y se levantaron muros a lo largo de la costa. No mantienen el peligro fuera: mantienen a los supervivientes dentro.

Busca respuestas entre los restos. Un diario, una emisión de radio, un documento militar. Cada rastro te cuenta algo sobre la isla. Y sobre lo que aún espera en la oscuridad.

“NO ONE LEAVES.”El último mensaje en la puerta
Explora las regiones previstas

Guía de campo · clasificada

Conoce a tu
enemigo.

Los infectados cazan guiándose por el sonido, incluso a través de los muros. Las hordas recorren la isla y atacan las bases. Así son los infectados tal y como los estamos diseñando ahora.

Espécimen 01En todas partes

Walker

Lentos, innumerables y omnipresentes. Uno es un problema. Veinte son un funeral.

Amenaza
Espécimen 02Por la noche

Runner

Solo sale cuando oscurece. Lo oyes cuando ya es demasiado tarde.

Amenaza
Espécimen 03Atrae hordas

Screamer

Un solo grito y toda la horda sabe dónde estás.

Amenaza
Espécimen 04Nube tóxica

Bloater

No le dispares de cerca. En serio, no lo hagas.

Amenaza
Espécimen 05Destruye bases

Brute

Para un Brute, tus muros son una sugerencia.

Amenaza
Espécimen 06Invierno

Frostbitten

Se oculta bajo la nieve en invierno. Mira dónde pisas.

Amenaza

En desarrollo · los nombres, el comportamiento y el equilibrio pueden cambiar

La isla de Vexhold

Una isla. Ninguna salida.

Desde tranquilos pueblos pesqueros hasta la zona militar de cuarentena. Nueve regiones en una isla, dentro del mundo abierto que tenemos previsto.

Ilustración de ambiente · arte conceptual: La zona de cuarentena
ISLA DE VEXHOLD / 08
Acceso prohibido

La zona de cuarentena

Tras las vallas militares hay equipamiento de alto nivel. Remnant Unit protege lo que queda. No esperan visitas.

Botín de alto nivel, custodiado por Remnant Unit.
Ilustración de ambiente · arte conceptual

De una idea a un mundo

Estamos construyendo
desde los cimientos.

Nuestro propio motor. Un plan claro. Jimmy & Michael construyen VEXHOLD paso a paso y comparten lo que realmente está terminado.

La hoja de ruta completa
Actualmente en desarrollo02 / 10

Un mundo jugable

Terminado: Bosques, arbustos y hierba. Ahora: Una isla sin pantallas de carga.

12 / 39 pasos completados0.1.0-dev

El motor sigue creciendo; todavía no se puede jugar al juego.

Informes de campo

Noticias de
detrás del muro.

Del equipo

Detrás del desarrollo.

Todas las novedades

Lo que debes saber

Antes de pisar
en la isla.

¿Otra pregunta? Encuéntranos en Discord.

Discord
¿Cuándo podré jugar a VEXHOLD?

VEXHOLD está en una fase temprana de desarrollo. Todavía no hay una versión jugable ni una fecha de lanzamiento. La primera alpha cerrada está prevista después de las diez fases de desarrollo; sigue la hoja de ruta para conocer el progreso actual.

¿Para qué plataformas se está desarrollando?

Estamos desarrollando la primera versión para PC con Windows. Los requisitos del sistema aún no se han fijado. Esta web también funciona en tu teléfono y tableta.

¿Será PvP o PvE?

El concepto combina ambas cosas: sobrevivir al mundo y a los demás jugadores. Haven está previsto como un puesto de comercio seguro sin PvP.

¿Cuánto costará?

Todavía no se ha fijado un precio. Cuando podamos compartir más detalles sobre el lanzamiento y el acceso, lo anunciaremos en la web y en nuestro Discord.

Un mundo que construimos juntos

Forma parte desde el principio.

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