Registro de cambios

Informes de campo.

Aquí se registra cada paso que da VEXHOLD. Los mismos informes aparecen automáticamente en #changelogs de nuestro Discord.

INFORME #008
Website / Discord

Adelantos prerenderizados con la identidad de VEXHOLD.

Tres banners de VEXHOLD usan el logotipo oficial y la indicación clara PRE-RENDER / NOT GAMEPLAY. La web y el bot comparten las mismas imágenes.

Novedades

  • Concepto prerenderizado del juego previsto · no es una imagen del juego en acción
#prerender-gallery
INFORME #007
Website

El plan de supervivencia toma forma.

Un plan de juego detallado con animales, armas y cuidados de heridas, conceptos visuales prerenderizados acordes y una web renovada para reflejar el plan.

Novedades

  • Un dossier de supervivencia con 18 especies animales previstas, 7 especies domesticables, 32 armas base y 8 materiales médicos.
  • El sistema de heridas y vendajes se detalla desde el daño localizado y la pérdida de sangre hasta las interrupciones, la contaminación y la recuperación gradual.
  • Imágenes conceptuales diferentes para las nueve regiones de la isla, el cuidado de animales, el arsenal y la medicina de campo.
#survival-design
INFORME #006
Website

VEXHOLD habla trece idiomas.

Toda la web ya está disponible en trece idiomas, con un selector de idiomas con búsqueda y compatibilidad completa con la escritura árabe de derecha a izquierda.

Novedades

  • Información del juego, preguntas frecuentes, novedades de desarrollo, hoja de ruta e informes de campo traducidos.
  • Cambia de idioma sin perder la página o sección en la que estás.
#website-languages
INFORME #005
Dev build · Phase 2

La isla se vuelve verde

Densos pinares, bosques frondosos y árboles muertos cubren ahora la isla, y la hierba se mece con el viento por todas partes. Ponte a cubierto entre los árboles, o piérdete en ellos.

Novedades

  • Pinares, bosques frondosos y árboles muertos por toda la isla
  • Hierba que se mece con el viento
  • Arbustos y rocas para esconderse detrás
  • Los árboles y las rocas son reales: no puedes atravesarlos
  • Bosques hasta el horizonte, incluso en un PC ligero
#2026-10-11-the-island-turns-green
INFORME #004
Dev build · Phase 2

Primeros pasos en la isla

La isla ya es terreno firme. Gracias a la física real, recorres las colinas en primera persona, saltas a las cornisas, te agachas bajo las vigas y vuelcas las cajas. Las pendientes demasiado pronunciadas te hacen deslizarte. Esta es la base sobre la que se caminará, correrá y combatirá.

Novedades

  • El terreno, los edificios y los objetos son realmente sólidos
  • Caminar, correr, saltar y agacharse en primera persona
  • Sube pendientes de hasta 45 grados; las más pronunciadas te hacen deslizarte
  • Se suben escalones y bordillos automáticamente; los muros te detienen
  • Agáchate bajo los techos bajos; solo te incorporas cuando hay espacio
  • Las cajas y otros objetos sueltos caen, ruedan y pueden volcarse al empujarlos
  • Controles con ratón y teclado o mando
#2026-10-11-first-steps-on-the-island
INFORME #003
Dev build · Phase 2

La isla emerge

La isla ya está aquí: playas, colinas suaves, acantilados rocosos y cumbres nevadas, de 4 por 4 kilómetros. Puedes ver hasta el horizonte.

Novedades

  • Costas con playas y bahías
  • Colinas suaves, acantilados escarpados y cumbres nevadas
  • Arena, hierba, tierra, roca y nieve, justo donde los esperarías
  • El terreno proyecta y recibe sombras, también de la luna, y se desvanece en la niebla
#2026-10-11-the-island-rises
INFORME #002
Dev build · Phase 1 complete

Luz y oscuridad

El mundo recibe luz y oscuridad. El sol sale y se pone, las sombras se mueven con él y de noche solo tienes la luna y las estrellas. Las noches siguen oscuras a propósito.

Novedades

  • Un cielo basado en la física: mediodía azul, atardecer rojo y hora azul
  • El día y la noche siguen una trayectoria solar real, con días largos en verano y cortos en invierno
  • Una luna con fases reales y estrellas en movimiento; de noche, la luna proyecta las sombras
  • Sombras nítidas de cerca y suaves a lo lejos, sin parpadeos
  • Niebla baja que toma el color del cielo
  • Ojos que se adaptan: la imagen se ajusta a la luz y la oscuridad, con un resplandor alrededor de las luces intensas
  • Cuatro niveles de calidad, desde un portátil modesto hasta un potente PC para jugar
#2026-10-11-light-and-dark
INFORME #001
Community update

Una nueva imagen para Discord y la web

La isla estrena imagen. Más roles, más canales, nuestros propios banners y una web que transmite lo que debe transmitir el juego: frío, oscuridad y peligro.

Novedades

  • Elige tus propios roles: avisos, región y estilo de juego
  • Nuevos canales: historia, hoja de ruta, teorías, arte de fans, memes, adelantos y más
  • Los registros de cambios ya aparecen a la vez en Discord y en la web

Cambios

  • Cada rol y canal tiene su propio icono y estilo
  • La web se ha rediseñado desde cero
#2026-10-11-new-look

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