Nous avons pris une grande décision : désormais, VEXHOLD est développé dans Unreal Engine 5. Ainsi, notre temps va au jeu lui-même, et l'île peut ressembler bien plus tôt à ce que nous imaginons.
L'île de 12 kilomètres sur 12 est déjà là : falaises, plages, forêts denses et The Frostspine, issues de vrais scans photo. Tu marches, nages et plonges, tu as faim, soif et froid la nuit, et une journée dure 48 minutes. Il y a une intro, un menu principal au-dessus de l'île vivante et sa propre musique.
Ce qui se trouvait dans la première version revient sur la nouvelle île : l'artisanat, la coupe du bois, la construction et les Rotters. Chaque image de ce site est nouvelle et vient du jeu lui-même. Il n'y a pas encore de date de sortie ; Discord l'apprendra en premier.
Créé par JM Studios.
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