Journal des modifications

Rapports de terrain.

Chaque avancée de VEXHOLD est consignée ici. Les mêmes rapports apparaissent automatiquement dans #changelogs sur notre Discord.

RAPPORT #008
Website / Discord

Aperçus pré-rendus aux couleurs de VEXHOLD.

Trois bannières VEXHOLD utilisent le logo officiel et la mention claire PRE-RENDER / NOT GAMEPLAY. Le site et le bot partagent les mêmes images.

Nouveau

  • Concept prérendu du jeu prévu · pas une image de gameplay
#prerender-gallery
RAPPORT #007
Website

Le plan de survie prend forme.

Un plan de jeu détaillé avec animaux, armes et soins des blessures, des concepts prérendus correspondants et un site actualisé qui reflète ce plan.

Nouveau

  • Un dossier de survie avec 18 espèces animales prévues, 7 espèces apprivoisables, 32 armes de base et 8 fournitures médicales.
  • Le système de blessures et de bandages est détaillé, des dégâts localisés et de la perte de sang aux interruptions, à la contamination et à la récupération progressive.
  • Des illustrations conceptuelles distinctes pour les neuf régions de l'île, les soins aux animaux, l'arsenal et la médecine de terrain.
#survival-design
RAPPORT #006
Website

VEXHOLD parle treize langues.

L’ensemble du site est désormais disponible en treize langues, avec un sélecteur de langue doté d’une recherche et une prise en charge complète de l’arabe de droite à gauche.

Nouveau

  • Informations sur le jeu, FAQ, nouvelles du développement, feuille de route et rapports de terrain traduits.
  • Change de langue sans perdre la page ou la section que tu consultes.
#website-languages
RAPPORT #005
Dev build · Phase 2

L'île devient verte

Des forêts de pins denses, des bois feuillus et des arbres morts couvrent désormais l'île, et l'herbe ondule au vent partout. Mets-toi à couvert entre les arbres, ou perds-toi dedans.

Nouveau

  • Des forêts de pins, des bois feuillus et des arbres morts sur toute l'île
  • De l'herbe qui ondule au vent
  • Des buissons et des rochers derrière lesquels se cacher
  • Les arbres et les rochers sont bien réels : impossible de les traverser
  • Des forêts jusqu'à l'horizon, même sur un PC modeste
#2026-10-11-the-island-turns-green
RAPPORT #004
Dev build · Phase 2

Les premiers pas sur l'île

L'île est désormais un terrain solide. Avec une vraie physique, tu parcours les collines à la première personne, sautes sur les corniches, te baisses sous les poutres et renverses les caisses. Tu glisses sur les pentes trop raides. C'est la base sur laquelle on marchera, fuira et combattra.

Nouveau

  • Le terrain, les bâtiments et les objets sont vraiment solides
  • Marche, sprint, saut et accroupissement à la première personne
  • Gravis des pentes jusqu'à 45 degrés ; sur les plus raides, tu glisses
  • Les marches et bordures se franchissent automatiquement, les murs t'arrêtent
  • Accroupis-toi sous les plafonds bas ; tu ne peux te relever que s'il y a assez de place
  • Les caisses et autres objets mobiles tombent, roulent et peuvent être renversés
  • Commandes à la souris et au clavier ou à la manette
#2026-10-11-first-steps-on-the-island
RAPPORT #003
Dev build · Phase 2

L'île prend forme

L'île est là : des plages, des collines douces, des falaises rocheuses et des sommets enneigés, sur 4 kilomètres sur 4. Tu vois jusqu'à l'horizon.

Nouveau

  • Des côtes avec des plages et des baies
  • Des collines douces, des falaises abruptes et des sommets enneigés
  • Sable, herbe, terre, roche et neige, exactement là où on les attend
  • Le terrain projette et reçoit des ombres, y compris celles de la lune, et s'efface dans la brume
#2026-10-11-the-island-rises
RAPPORT #002
Dev build · Phase 1 complete

Lumière et obscurité

Le monde reçoit la lumière et l'obscurité. Le soleil se lève et se couche, les ombres suivent, et la nuit tu n'as que la lune et les étoiles. Les nuits restent sombres, exprès.

Nouveau

  • Un ciel calculé selon les lois physiques : midi bleu, coucher de soleil rouge, heure bleue
  • Le jour et la nuit suivent une véritable trajectoire solaire, avec de longues journées d'été et de courtes journées d'hiver
  • Une lune avec de vraies phases et des étoiles en mouvement ; la nuit, c'est la lune qui projette les ombres
  • Des ombres nettes à proximité et douces au loin, sans scintillement
  • Une brume basse qui prend la couleur du ciel
  • Des yeux qui s'adaptent : l'image s'ajuste à la lumière et à l'obscurité, avec une lueur autour des lumières vives
  • Quatre niveaux de qualité, du petit ordinateur portable au puissant PC de jeu
#2026-10-11-light-and-dark
RAPPORT #001
Community update

Un nouveau visage pour Discord et le site

L'île a un nouveau visage. Davantage de rôles, de salons, nos propres bannières et un site qui reflète l'ambiance du jeu : froid, sombre et dangereux.

Nouveau

  • Choisis tes rôles : notifications, région et style de jeu
  • Nouveaux salons : histoire, feuille de route, théories, fan art, mèmes, aperçus et bien plus
  • Les journaux des modifications apparaissent désormais simultanément sur Discord et sur le site

Modifié

  • Chaque rôle et chaque salon possède son propre symbole et son propre style
  • Le site a été entièrement repensé
#2026-10-11-new-look

Un monde que nous construisons ensemble

Sois là dès le début.

Suis le développement, rencontre la communauté et sois informé dès que nous serons prêts à accueillir nos premiers testeurs.

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