Nouveau jeu en développement

VEXHOLDNO ONE LEAVES

L'île de Vexhold est coupée du monde. L'évacuation n'est jamais arrivée. Survis aux saisons, construis ta base et résiste aux hordes. Notre propre jeu de survie horrifique multijoueur, en développement sur notre propre moteur.

L'île t'attendIllustration d'ambiance / art conceptuel
Survie horrifique multijoueurPvP + PvEMonde ouvert prévuPC / WINDOWS

Le concept

Tout ce qui vit
ne veut pas ta survie.

Un monde ouvert prévu où les zombies, les joueurs et la nature façonnent tes choix. Seul ou à plusieurs. Pour chaque jour auquel tu survis.

01 /

La survie est personnelle.

Faim, soif, froid et infections. Rassemble ce dont tu as besoin, soigne tes blessures et choisis ce que tu ramènes chez toi.

Survie et fabrication
02 /

Construis. Défends. Tiens bon.

D'un abri en bois à une base fortifiée. Tes murs devront repousser aussi bien les joueurs que les hordes.

Construction et raids
03 /

Le monde n'attend pas.

Quatre saisons transforment l'île. Tempêtes, eaux gelées et nuits dangereuses t'obligent à t'adapter.

Saisons et monde vivant
Voici la direction que nous suivons. Ces systèmes sont prévus et ne sont pas encore jouables.

Jour 47 · Hiver

Tout veut
que tu abandonnes.

Faim, soif, froid, hémorragies, fractures et infection qui se propage dans tes veines. La nourriture pourrit, les armes rouillent, les vêtements s'usent. Dans VEXHOLD, tu n'affrontes pas seulement ce qui te traque : tu affrontes aussi ton propre corps.

Direction artistique · pas encore jouable

Le plan de survie

Rester en vie
est un choix.

Explore le plan de jeu complet

Des objectifs de conception, pas une promesse de sortie. Les systèmes et les quantités peuvent changer au cours du développement.

Fais connaissance avec Scout

La confiance commence
par un petit geste.

Caresse Scout, donne-lui à manger et à boire, joue avec lui et laisse-le se reposer. Découvre comment les soins influencent sa confiance et son comportement.

Prototype web interactif · pas du gameplayVEXHOLD
01 / SCOUTCurieux

Touche Scout pour le caresser

Scout te regarde avec curiosité. Approche-le en douceur.

Confiance20 / 100
Nourriture45 / 100
Eau55 / 100
Énergie70 / 100
Stress20 / 100
Tes réserves
3 portions de nourriture
3 portions d'eau
Prends soin de ton compagnon
Partir ensemble55+

Atteins 55 points de confiance avec au moins 3 types de soins pour débloquer les ordres.

Un bruit soudain montre comment réagit un chien méfiant ou qui te fait confiance.

Scout t'attend. Le prototype se met en pause lorsqu'il n'est plus visible.

Ceci est un petit prototype dans le navigateur du système animalier prévu. Ses règles de soins et ses réactions sont consignées dans le plan du futur jeu ; ces images ne proviennent pas du moteur.

Illustration conceptuelle : un survivant face au portail de quarantaineÎLE DE VEXHOLD
La zone de quarantaine
Illustration d'ambiance · art conceptuel

Derrière les murs

Ils ont fermé les portes.
Et nous ont abandonnés.

Après l'épidémie, l'île de Vexhold a été placée en quarantaine. L'armée a promis une évacuation. Elle n'est jamais arrivée. Les ports ont fermé, les navires ont été refoulés et des murs se sont dressés le long de la côte. Ils ne tiennent pas le danger à l'écart — ils enferment les survivants.

Cherche des réponses parmi les vestiges. Un journal intime, une émission radio, un document militaire. Chaque trace raconte quelque chose sur l'île. Et sur ce qui attend encore dans l'obscurité.

“NO ONE LEAVES.”Le dernier message au portail
Explore les régions prévues

Guide de terrain · confidentiel

Connais ton
ennemi.

Les infectés chassent au son, même à travers les murs. Les hordes parcourent l'île et attaquent les bases. Voici les infectés tels que nous les concevons actuellement.

Spécimen 01Partout

Walker

Lent, infatigable et partout. Un seul est un problème. Vingt, c'est un enterrement.

Menace
Spécimen 02La nuit

Runner

Ne sort qu'après la tombée de la nuit. Quand tu l'entends, il est déjà trop tard.

Menace
Spécimen 03Appelle les hordes

Screamer

Un cri, et toute la horde sait où tu es.

Menace
Spécimen 04Nuage toxique

Bloater

Ne lui tire pas dessus à bout portant. Vraiment pas.

Menace
Spécimen 05Détruit les bases

Brute

Pour un Brute, tes murs ne sont qu'une suggestion.

Menace
Spécimen 06Hiver

Frostbitten

Se cache sous la neige en hiver. Regarde où tu mets les pieds.

Menace

En développement · les noms, les comportements et l'équilibrage peuvent changer

L'île de Vexhold

Une île. Aucune issue.

Des paisibles villages de pêcheurs à la zone de quarantaine militaire. Neuf régions sur une île, dans un monde ouvert prévu.

Illustration d'ambiance · art conceptuel: La zone de quarantaine
ÎLE DE VEXHOLD / 08
Accès interdit

La zone de quarantaine

Derrière les clôtures militaires se trouve un équipement de haut niveau. Remnant Unit garde ce qui reste. Ils n'attendent pas de visiteurs.

Butin de haut niveau, gardé par Remnant Unit.
Illustration d'ambiance · art conceptuel

De l'idée au monde

Nous construisons
à partir des fondations.

Notre propre moteur. Un plan clair. Jimmy & Michael construisent VEXHOLD étape par étape et partagent ce qui est réellement terminé.

La feuille de route complète
Actuellement en développement02 / 10

Un monde jouable

Fait: Forêts, buissons et herbe. Maintenant: Une île sans écrans de chargement.

12 / 39 étapes terminées0.1.0-dev

Le moteur évolue ; le jeu n'est pas encore jouable.

Rapports de terrain

Nouvelles de
derrière le mur.

De l'équipe

Les coulisses du développement.

Toutes les actualités

Bon à savoir

Avant de mettre les pieds
sur l'île.

Une autre question ? Retrouve-nous sur Discord.

Discord
Quand pourrai-je jouer à VEXHOLD ?

VEXHOLD est au début de son développement. Il n'existe encore aucune version jouable ni date de sortie. La première alpha fermée est prévue après les dix phases de développement ; consulte la feuille de route pour suivre les avancées.

Pour quelles plateformes le jeu est-il développé ?

Nous construisons la première version pour PC Windows. La configuration requise n'a pas encore été fixée. Ce site fonctionne aussi sur ton téléphone et ta tablette.

Y aura-t-il du PvP ou du PvE ?

Le concept combine les deux : survivre au monde et aux autres joueurs. Haven est prévu comme un comptoir commercial sûr, sans PvP.

Combien coûtera le jeu ?

Le prix n'a pas encore été fixé. Dès que nous pourrons en dire plus sur la sortie et l'accès au jeu, nous l'annoncerons sur le site et sur notre propre Discord.

Un monde que nous construisons ensemble

Sois là dès le début.

Suis le développement, rencontre la communauté et sois informé dès que nous serons prêts à accueillir nos premiers testeurs.

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