VEXHOLD は、自作の C++ エンジン JMEngine から始まります。フェーズ 1 の工程 3 が完了しました。Platform、Renderer、UI、App の各モジュールが整い、サンドボックスが動作しています。これはエンジンの節目であり、VEXHOLD 自体はまだプレイできません。
サンドボックスには、光の当たるテクスチャー付きキューブ、自由飛行カメラ、ImGui のオーバーレイが表示されます。Platform モジュールはキーボード、マウス、コントローラーの入力を処理します。レンダラーは独自の RHI を介して OpenGL を使用します。
プロジェクトの引き継ぎ記録によると、Debug、Release、ヘッドレスの各ビルドはテスト済みです。次のエンジン工程は Scene と ECS、および glTF アセットローダーです。その後にライティング、影、昼夜のシステムが続きます。
制作 Jimmy & Michael.
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