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サバイバル計画

島が試すのは
君のすべて。

あなたの選択に反応する動物。周囲の注意を引く武器。クリックひとつでは忘れられない傷。これが VEXHOLD のサバイバルを詳しく描いた設計です。

計画中

ゲームはまだ制作中です。この計画は将来のシステムと目指すビジュアルの方向性を説明するもので、プレイできるデモではありません。

18動物の種類
7飼い慣らせる種類
32基本武器
8医療物資

01 / 息づく世界

独自の本能が
息づく世界。

狩り、追跡、世話。それぞれの種に役割、食性、行動があります。感染した動物はその種の変種であり、種類の数を増やすものではありません。

コンセプトアート:馬、ニワトリ、ヤギのいる農場で犬の世話をする生存者
計画中のゲームのプリレンダー・コンセプト画像 · ゲームプレイ画像ではありません

野生動物6 種

狼野生動物

森と山に住む捕食者。

食料
肉
行動
群れで狩り、物音、血の跡、季節によって移動経路が変わります。
熊野生動物

森や山の周辺にまれに現れる、縄張り意識の強い脅威。

食料
ベリー、魚、肉
行動
人通りの多い場所を避けますが、食料や寝床は守ります。
鹿野生動物

肉や革を得られる獲物。

食料
草と葉
行動
声や銃声から逃げ、泥や雪に足跡を残します。
イノシシ野生動物

森の縁に暮らす、たくましい食料源。

食料
根、ベリー、食べ残し
行動
物陰に隠れ、追い詰められると突進することがあります。
キツネ野生動物

小さな腐肉食動物。近くに獲物がいる手がかりにもなります。

食料
小動物とベリー
行動
放置された食料を盗み、大きな音がすると姿を消します。
ネズミ野生動物

ごみ、貯蔵庫、廃屋の周辺に現れる害獣。

食料
食べ残しと穀物
行動
密閉が不十分な備蓄に引き寄せられます。猫は数を抑える助けになります。

動物の仲間4 種

犬飼い慣らしを計画中

拠点を守り、侵入者の接近を知らせます。

食料
肉と干し肉
行動
餌を与えることで信頼が育ち、追従、待機、帰還ができるようになります。
猫飼い慣らしを計画中

ネズミを捕り、ゾンビの接近を知らせます。

食料
魚
行動
拠点の周りを自分で探索し、危険が近づくと威嚇します。
馬飼い慣らしを計画中

三人称カメラとサドルバッグを備えた移動手段。

食料
リンゴ、ニンジン、干し草
行動
休息と水が必要で、銃声や群れにおびえることがあります。
ウサギ飼い慣らしを計画中

飼い慣らしやすい小動物。

食料
レタスとニンジン
行動
安全な寝床の近くで過ごし、捕食者から逃げます。

家畜5 種

ニワトリ飼い慣らしを計画中

きちんと世話をすると卵を産みます。

食料
穀物
行動
昼間に餌を探し、夜になると鶏小屋に戻ります。
ヤギ飼い慣らしを計画中

乳を得られ、急な斜面の草地でも放牧できます。

食料
干し草
行動
障害物を登るため、囲いが不十分だと閉じ込めておけません。
豚飼い慣らしを計画中

拠点の近くで食べ物のにおいを探ります。

食料
野菜くず
行動
食べ物のにおいに反応し、十分な空間と世話が必要です。
牛家畜

放置された家畜。後の段階で畜産システムへ発展します。

食料
草と干し草
行動
農場の周辺を小さな群れで移動します。本格的な畜産は後の段階で追加します。
羊家畜

放置された家畜。後の段階では羊毛を得られます。

食料
草と干し草
行動
群れを探し、一緒に逃げます。毛刈りは後の畜産システムに含まれます。

魚3 種

パーチ魚

川や湖から得られる食料。

食料
小さな水生動物
行動
釣れる確率は水域、時刻、季節によって変わります。
カワカマス魚

内陸の水域に住む大型の肉食魚。

食料
魚
行動
より深い水域に生息し、パーチよりも希少です。
サケ魚

海岸や河口で得られる食料。

食料
小さな水生動物
行動
季節で経路が変わるため、同じ釣り場がいつも頼りになるとは限りません。

信頼は、自ら築くもの。

  • 計画には 4 グループ、計 18 種の実在する動物を挙げています。感染した変種は追加の種に数えません。開発中に種類や数が変わる可能性があります。
  • 最初の信頼システムは犬、猫、馬、ニワトリ、ヤギ、豚、ウサギが対象です。好物、繰り返しの世話、安心できる行動が信頼を育みます。一度クリックするだけではありません。
  • 飼い慣らした後も、餌、水、乾いた寝床、保護が必要です。世話を怠ると信頼や能力が低下します。
  • 物音、におい、時刻、季節によって経路や反応が変わります。捕食者は野生のままです。乳、卵、移動には世話が欠かせません。
  • 動物は負傷や感染をし、永久に死ぬことがあります。サーバーは動物の状態と所有者を記録し、ペットが自動で戻ることはありません。
  • 牛と羊は、まず放置された家畜として登場します。本格的な畜産、羊毛、繁殖は、最初の飼い慣らせる 7 種を超える後の拡張です。

スカウトに会おう

信頼は
小さな選択から。

スカウトをなでて、ごはんと水をあげて、一緒に遊び、休ませてあげましょう。お世話で信頼や行動がどう変わるか、確かめてみてください。

ブラウザーで遊べる試作 · ゲーム本編ではありませんVEXHOLD
01 / SCOUT興味津々

スカウトをタップしてなでよう

スカウトは興味津々であなたを見ています。ゆっくり優しく接してあげましょう。

信頼20 / 100
食料45 / 100
水分55 / 100
元気70 / 100
ストレス20 / 100
手持ちの物資
3 食分のごはん
3 回分の水
相棒のお世話
一緒に出かけよう55+

少なくとも3種類のお世話で信頼度を55まで高めると、指示を出せるようになります。

突然の物音で、警戒している犬と絆が育った犬の反応の違いがわかります。

スカウトはあなたを待っています。画面に表示されていない間、体験は一時停止します。

これは、構想中の動物システムをブラウザーで試せる小さなプロトタイプです。お世話のルールや反応は、将来のゲームに向けて開発計画に記録されています。ゲームエンジンの映像ではありません。

02 / 装備と戦闘

武器を選べ。
結果を背負って生きる。

武器庫は間に合わせの道具から希少な軍用武器までを含みます。以下の数は基本武器を対象とし、スキン、色、アタッチメントを重複して数えません。

コンセプトアート:傷んだ作業台に置かれた狩猟ライフル、拳銃、クロスボウ、こん棒
計画中のゲームのプリレンダー・コンセプト画像 · ゲームプレイ画像ではありません
0110

近接武器

最初の日々に使う、静かな 10 の選択肢。間合い、スタミナ、摩耗が使い分けを左右します。

  • 木のこん棒
  • 補強したバット
  • バール
  • 手斧
  • 消防斧
  • マチェーテ
  • 狩猟ナイフ
  • 大型ハンマー
  • 廃材の槍
  • 警棒
024

原始的な遠距離武器

銃に代わる 4 つの選択肢。音は小さいものの、射撃が遅く、弾や矢の回収が必要です。

  • 投石ひも
  • 木の弓
  • リカーブボウ
  • クロスボウ
035

拳銃

携帯しやすい小型銃 5 種。ただし、弾薬と部品は常に不足します。

  • 廃材の拳銃
  • 小型拳銃
  • 制式拳銃
  • リボルバー
  • 大型拳銃
044

ショットガン

近距離向けの 4 つの選択肢。強力で音が大きく、補給と再装填に左右されます。

  • 単発ショットガン
  • 二連ショットガン
  • ポンプ式ショットガン
  • 半自動ショットガン
059

長銃

狩猟用から軍の戦利品まで、9 種の武器。重量、物音、整備の負担が、その優位性を制限します。

  • 狩猟ライフル
  • レバーアクションライフル
  • ボルトアクションライフル
  • カービン
  • スカウトライフル
  • サブマシンガン
  • アサルトライフル
  • マークスマンライフル
  • 軽機関銃

毎秒のダメージだけではない。

  • 目標は 5 カテゴリー、計 32 種の基本武器です。スキン、アタッチメント、品質の違いは追加の基本武器に数えません。この一覧は開発計画です。
  • 原始的な装備は、採集とクラフトから始まります。より良い武器には設計図、適切な作業台、希少な戦利品が必要です。
  • 弾薬、重量、状態、物音が経済を左右します。銃はゾンビを引き寄せ、位置を知られる原因にもなります。
  • 使用、雨、整備不足によって摩耗や錆が生じます。修理には部品が必要で、良い武器も負担なしの優位を与え続けるわけではありません。
  • アタッチメントは既存の武器を改造するものです。襲撃用の爆発物や、将来の車載武器はこの数に含めません。
  • サーバーがダメージ、距離、発射速度、弾薬、状態を検証します。最終的な数値はプレイテスト後に決め、課金による戦闘上の優位は設けません。

03 / 傷と包帯のシステム

生存への戦いは
戦闘後も続く。

出血を止めることと、完全に回復することは別の段階です。この設計では傷の位置、出血、汚染、ケアを結びつけています。

コンセプトアート:清潔な包帯で負傷した前腕を手当てする 2 人の生存者
計画中のゲームのプリレンダー・コンセプト画像 · ゲームプレイ画像ではありません
  1. 01

    傷の状態を確認

    傷の画面では頭、胴体、腕、脚を分け、出血を軽度、重度、危機的な状態で表示します。擦り傷、深い切り傷、咬み傷、骨折には、それぞれ異なる物資が必要です。

  2. 02

    身を隠す

    治療中は両手がふさがります。計画では短い処置にゲーム内で 4~6 秒、複雑な処置に 8~12 秒かかります。ダッシュ、武器の使用、被ダメージで中断され、傷は残ります。

  3. 03

    出血を抑える

    清潔な包帯は軽い出血に、圧迫包帯はより重い出血に役立ちます。止血帯は、危機的な腕や脚の傷に対するゲーム内の一時的な選択肢にすぎず、その後の治療まで移動ペナルティーが続きます。

  4. 04

    その後のケアを選ぶ

    汚れた、または濡れた包帯は汚染ゲージを上げます。洗浄キットと新しい清潔な包帯で、そのリスクを下げられます。間に合わせの布は時間を稼げますが、無菌の処置にはなりません。

  5. 05

    負傷を安定させる

    添え木は骨折した腕や脚を支え、移動ペナルティーを軽減しますが、骨が治ったわけではありません。鎮痛剤は痛みの表示を一時的に弱めるだけで、出血、損傷、感染は治しません。

  6. 06

    回復には時間が必要

    包帯で体力が一瞬にして全回復することはありません。乾いた服、食料、水、休息が徐々に回復する助けになります。水、汚れ、新たなダメージで包帯は傷み、交換が必要になると傷の画面が警告します。

  7. 07

    仲間を助ける

    相手が援助を許可すると、仲間も同じ傷の状態を確認し、対象を選んで治療できます。助ける側は自分の物資を使い、その間も危険にさらされます。治療の完了とアイテムの消費は、サーバーの検証で決まります。

医療バッグに何を入れる?

間に合わせの布

軽い出血への一時的な手助け。汚れた素材は汚染リスクを高めます。

清潔な包帯

軽い傷を覆い、出血を抑える助けになります。失った体力は戻りません。

圧迫包帯

重い出血に対する、ゲーム内のより強力な選択肢。時間と素材を多く使います。

洗浄キット

傷の汚染を減らしますが、ゾンビ感染は防げません。

添え木

回復が進む間、骨折による移動ペナルティーを軽減します。

止血帯

腕や脚の危機的な出血に対する、ゲーム内の一時的な選択肢。その後のケアまでペナルティーが続きます。

鎮痛剤

痛みを一時的に軽減します。原因となる損傷や出血は残ります。

感染治療薬

感染治療用の特定の戦利品。通常の包帯ではゾンビ感染を止められません。

回復には時間と保護が必要。

  • 身体の部位ごとに傷の状態があり、出血、痛み、汚染、骨折は別々の数値で管理します。複数の傷を同時に治療する必要もあります。
  • 記載した時間はすべて、ゲームバランス上の暫定値です。中断すると使い始めた素材は消費されますが、治療は完了しません。代償なしの回復を防ぐためです。
  • 傷の汚染、肺の感染、ゾンビ感染は、それぞれ別のシステムです。適切な感染治療薬は希少で、包帯では代用できません。
  • 医療の設計はフェーズ 6 の工程 23、動物はフェーズ 9 の工程 32、戦闘はフェーズ 6 の工程 24 に属します。これらのシステムは計画中で、まだプレイできません。
  • ログアウト後も傷の状態は残り、サーバーは世界の状況が許す場合にのみ回復をシミュレートします。すぐにログインし直しても傷は治りません。

実際に完成したものはロードマップで確認できます。サバイバル、戦闘、動物のシステムは、それぞれの開発フェーズで構築します。

ロードマップを見る

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