VEXHOLD는 자체 C++ 엔진 JMEngine에서 시작합니다. 1단계의 3번째 작업을 마쳤습니다. Platform, Renderer, UI, App 모듈이 갖춰졌고 샌드박스가 작동합니다. 이는 엔진의 주요 성과이며, VEXHOLD 자체는 아직 플레이할 수 없습니다.
샌드박스에는 조명과 텍스처가 적용된 큐브, 자유 비행 카메라, ImGui 오버레이가 표시됩니다. Platform 모듈은 키보드, 마우스, 컨트롤러 입력을 처리합니다. 렌더러는 자체 RHI 뒤에서 OpenGL을 사용합니다.
프로젝트 인계 문서에 따르면 Debug, Release, 헤드리스 빌드를 테스트했습니다. 다음 엔진 단계는 Scene과 ECS, glTF 에셋 로더입니다. 그다음 조명, 그림자, 낮과 밤 시스템이 이어집니다.
제작 Jimmy & Michael.
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