생존은 당신 자신의 싸움이다.
허기, 갈증, 추위와 감염. 필요한 것을 모으고, 상처를 치료하고, 집으로 가져갈 것을 선택하세요.
생존과 제작

새 게임 개발 중
Vexhold 섬은 세계와 단절되었습니다. 대피는 끝내 없었습니다. 계절을 견디고, 기지를 만들고, 무리를 버텨내세요. 자체 엔진으로 개발 중인 우리의 멀티플레이어 호러 생존 게임입니다.
게임 구상
좀비와 플레이어, 자연이 당신의 선택을 바꾸는 오픈 월드를 구상하고 있습니다. 혼자서도, 함께여도. 살아남는 하루하루를 위해.
허기, 갈증, 추위와 감염. 필요한 것을 모으고, 상처를 치료하고, 집으로 가져갈 것을 선택하세요.
생존과 제작나무 은신처에서 강화된 기지까지. 당신의 벽은 플레이어와 감염자 무리를 모두 막아야 합니다.
건설과 습격사계절이 섬을 바꿉니다. 폭풍과 얼어붙은 물, 위험한 밤에 적응해야 합니다.
계절과 살아 있는 세계47일째 · 겨울
허기, 갈증, 추위, 출혈, 골절, 혈관을 타고 퍼지는 감염. 식량은 썩고, 무기는 녹슬고, 옷은 닳아갑니다. VEXHOLD에서는 당신을 사냥하는 것들뿐 아니라 자신의 몸과도 싸워야 합니다.
디자인 방향 · 아직 플레이할 수 없음
생존 계획
콘셉트 아트18계획된 동물 종
무리는 당신의 흔적을 따라오고 개는 기지를 지킵니다. 먹이, 신뢰, 돌봄이 차이를 만듭니다.
계획 읽기
콘셉트 아트32계획된 기본 무기
몽둥이와 활부터 사냥용 소총까지. 소음, 부족한 탄약, 마모에 따라 무엇을 챙길지 결정해야 합니다.
계획 읽기
콘셉트 아트8계획된 의료 물자
출혈을 막고 상처를 돌보며 회복을 지키세요. 전투 중 즉시 회복은 없습니다.
계획 읽기출시 약속이 아닌 설계 목표입니다. 개발 중 시스템과 수량이 바뀔 수 있습니다.
스카우트를 만나 보세요
스카우트를 쓰다듬고, 먹이와 물을 주고, 함께 놀고, 쉬게 해 주세요. 돌봄에 따라 신뢰와 행동이 어떻게 달라지는지 알아보세요.

스카우트를 눌러 쓰다듬어 주세요
스카우트가 호기심 가득한 눈으로 당신을 봅니다. 차분하게 친해져 보세요.
갑작스러운 소리를 들으면 경계하는 개와 유대감이 쌓인 개의 반응이 어떻게 다른지 알 수 있습니다.
스카우트가 당신을 기다립니다. 화면에서 벗어나면 체험이 일시 정지됩니다.
이것은 개발 예정인 동물 시스템을 브라우저에서 체험하는 작은 프로토타입입니다. 돌봄 규칙과 반응은 향후 게임 구현을 위해 게임 계획에 기록되어 있습니다. 게임 엔진에서 촬영한 화면은 아닙니다.
VEXHOLD 섬벽 너머
감염 사태 이후 Vexhold 섬은 격리되었습니다. 군은 대피를 약속했습니다. 하지만 대피는 끝내 없었습니다. 항구가 폐쇄되고 배들은 되돌아갔으며, 해안을 따라 벽이 세워졌습니다. 그 벽은 위험을 밖에 가두는 것이 아닙니다. 생존자를 안에 가두는 것입니다.
잔해 속에서 답을 찾으세요. 일기, 라디오 방송, 군 문서. 모든 흔적은 섬에 관한 무언가를 알려줍니다. 그리고 여전히 어둠 속에서 기다리는 것들에 대해서도.
“NO ONE LEAVES.”문 앞의 마지막 메시지계획 중인 지역 살펴보기
현장 안내서 · 기밀
감염자는 벽 너머에서도 소리를 따라 사냥합니다. 무리는 섬을 돌아다니며 기지를 공격합니다. 현재 구상 중인 감염자들입니다.
느리고, 끝이 없고, 어디에나 있습니다. 하나면 문제입니다. 스물이면 장례식입니다.
어두워진 뒤에만 나타납니다. 소리를 들었을 때는 이미 늦었습니다.
비명 한 번이면 무리 전체가 당신의 위치를 알아챕니다.
가까이서 쏘지 마세요. 정말로요.
Brute에게 당신의 벽은 그저 권고사항입니다.
겨울에는 눈 밑에 숨어 있습니다. 발밑을 조심하세요.
개발 중 · 이름, 행동과 밸런스는 변경될 수 있습니다
Vexhold 섬
조용한 어촌에서 군 격리 구역까지. 계획 중인 하나의 오픈 월드, 하나의 섬에 펼쳐지는 아홉 지역.

군용 철책 너머에는 고급 장비가 있습니다. Remnant Unit이 남은 것을 지키고 있습니다. 방문객을 기다리는 이들은 아닙니다.
PRE-RENDER
계획된 게임의 사전 렌더링 콘셉트 · 실제 플레이 이미지가 아닙니다
아이디어에서 세계로
자체 엔진. 명확한 계획. Jimmy & Michael은 VEXHOLD를 한 단계씩 만들며, 실제로 완성된 작업을 공유합니다.
전체 로드맵완료: 숲, 덤불, 그리고 풀. 지금: 로딩 화면 없는 섬.
엔진은 성장하고 있지만, 게임은 아직 플레이할 수 없습니다.
현장 보고
VEXHOLD 배너 세 장에는 공식 로고와 명확한 PRE-RENDER / NOT GAMEPLAY 표시가 들어갑니다. 웹사이트와 봇은 같은 이미지를 사용합니다.
보고 읽기보고 #007동물, 무기, 상처 치료를 담은 상세 게임 계획과 이에 맞춘 사전 렌더링 콘셉트 이미지, 계획에 맞게 새로 정비한 웹사이트입니다.
보고 읽기보고 #006이제 웹사이트 전체를 열세 가지 언어로 이용할 수 있습니다. 검색 가능한 언어 선택기와 아랍어의 오른쪽에서 왼쪽 쓰기를 완벽하게 지원합니다.
보고 읽기팀의 소식
VEXHOLD는 개발 초기 단계입니다. 아직 플레이 가능한 버전이나 출시일은 없습니다. 첫 비공개 알파는 열 가지 개발 단계를 마친 후로 계획하고 있습니다. 현재 진행 상황은 로드맵에서 확인하세요.
첫 버전은 Windows PC용으로 개발하고 있습니다. 시스템 요구 사항은 아직 정해지지 않았습니다. 이 웹사이트는 휴대전화와 태블릿에서도 이용할 수 있습니다.
세상과 다른 플레이어를 상대로 살아남는 두 가지 경험을 함께 구상하고 있습니다. Haven은 PvP 없는 안전한 교역소로 계획 중입니다.
가격은 아직 정해지지 않았습니다. 출시와 이용 방법에 관해 더 알려드릴 수 있을 때 웹사이트와 공식 Discord에서 발표하겠습니다.
함께 만드는 세계
개발을 지켜보고, 커뮤니티를 만나고, 첫 테스터를 모집할 준비가 되면 소식을 받아보세요.