근접 무기
초반 생존에 적합한 조용한 무기 10종입니다. 사거리, 지구력, 마모를 고려해 선택해야 합니다.
- 나무 몽둥이
- 보강 야구 방망이
- 쇠지렛대
- 손도끼
- 소방 도끼
- 마체테
- 사냥용 칼
- 대형 망치
- 폐자재 창
- 진압봉

생존 계획
선택에 반응하는 동물, 주의를 끄는 무기, 클릭 한 번으로 지울 수 없는 상처. VEXHOLD 생존 시스템의 상세 설계입니다.
게임은 아직 개발 중입니다. 이 계획은 향후 시스템과 목표 시각 방향을 설명하며 플레이 가능한 데모가 아닙니다.
01 / 살아 있는 세계
사냥하고, 추적하고, 돌보세요. 각 종에는 역할, 먹이, 행동이 있습니다. 감염된 동물은 같은 종의 변형이며 종의 수에 따로 더하지 않습니다.

숲과 산에 사는 포식자입니다.
숲과 산 주변에서 드물게 마주치는, 영역을 지키는 위협입니다.
고기와 가죽을 얻을 수 있는 사냥감입니다.
숲 가장자리에 사는 강인한 식량원입니다.
작은 청소동물이며 주변에 사냥감이 있다는 신호이기도 합니다.
쓰레기, 저장고, 버려진 건물 주변의 해로운 동물입니다.
기지를 지키고 침입자가 오면 알려 줍니다.
쥐를 잡고 좀비가 다가오면 알려 줍니다.
3인칭 카메라와 안장 가방을 갖춘 이동 수단입니다.
길들이기 쉬운 작은 동물입니다.
잘 돌보면 알을 낳습니다.
젖을 얻을 수 있고 가파른 초지에서도 풀을 뜯습니다.
기지 주변에서 음식 냄새를 맡아 찾아냅니다.
버려진 가축이며 나중에 축산 시스템으로 확장될 예정입니다.
버려진 가축이며 나중에는 양털을 얻을 수 있습니다.
강과 호수에서 얻는 식량입니다.
내륙 수역에 사는 큰 포식성 물고기입니다.
해안과 강어귀에서 얻는 식량입니다.
스카우트를 만나 보세요
스카우트를 쓰다듬고, 먹이와 물을 주고, 함께 놀고, 쉬게 해 주세요. 돌봄에 따라 신뢰와 행동이 어떻게 달라지는지 알아보세요.

스카우트를 눌러 쓰다듬어 주세요
스카우트가 호기심 가득한 눈으로 당신을 봅니다. 차분하게 친해져 보세요.
갑작스러운 소리를 들으면 경계하는 개와 유대감이 쌓인 개의 반응이 어떻게 다른지 알 수 있습니다.
스카우트가 당신을 기다립니다. 화면에서 벗어나면 체험이 일시 정지됩니다.
이것은 개발 예정인 동물 시스템을 브라우저에서 체험하는 작은 프로토타입입니다. 돌봄 규칙과 반응은 향후 게임 구현을 위해 게임 계획에 기록되어 있습니다. 게임 엔진에서 촬영한 화면은 아닙니다.
02 / 장비와 전투
무기고는 임시 도구부터 희귀 군용 무기까지 포함합니다. 아래 수량은 기본 무기 기준이며 스킨, 색상, 부착물은 중복으로 세지 않습니다.

초반 생존에 적합한 조용한 무기 10종입니다. 사거리, 지구력, 마모를 고려해 선택해야 합니다.
총기 대신 쓸 수 있는 4종입니다. 소음이 적은 대신 발사가 느리고 발사체를 회수해야 합니다.
휴대하기 좋은 소형 총기 5종입니다. 하지만 탄약과 부품은 언제나 부족합니다.
근거리 무기 4종입니다. 강력하고 소리가 크며 보급과 재장전에 좌우됩니다.
사냥 장비부터 군용 전리품까지 무기 9종입니다. 무게, 소음, 유지 관리가 강점에 제약을 줍니다.
03 / 상처와 붕대 시스템
출혈을 멈추는 것과 완전히 회복하는 것은 별개 단계입니다. 설계는 상처 부위, 출혈, 오염, 돌봄을 연결합니다.

상처 화면은 머리, 몸통, 팔, 다리를 구분하고 출혈을 경미, 심한 상태, 위중한 상태로 표시합니다. 찰과상, 깊은 베임, 물린 상처, 골절마다 필요한 물자가 다릅니다.
치료 중에는 두 손을 사용합니다. 계획상 짧은 행동은 게임 시간으로 4~6초, 복잡한 행동은 8~12초가 걸립니다. 질주, 무기 사용, 피해를 받으면 중단되며 상처는 남습니다.
깨끗한 붕대는 가벼운 출혈에, 압박 붕대는 더 심한 출혈에 도움이 됩니다. 지혈대는 위중한 팔이나 다리 상처에 쓰는 게임 속 임시 선택지일 뿐이며 후속 치료 전까지 이동 페널티를 줍니다.
더럽거나 젖은 붕대는 오염 수치를 높입니다. 세척 키트와 새 깨끗한 붕대로 위험을 낮출 수 있습니다. 임시 천은 시간을 벌어 주지만 멸균 처치로 인정되지는 않습니다.
부목은 골절된 팔이나 다리를 받쳐 이동 페널티를 줄이지만 뼈가 낫는 것은 아닙니다. 진통제는 통증 신호만 일시적으로 줄이고 출혈, 손상, 감염은 고치지 않습니다.
붕대가 체력을 즉시 전부 회복시키지는 않습니다. 마른 옷, 음식, 물, 휴식으로 서서히 회복합니다. 물, 먼지, 새로운 피해로 붕대가 낡으며 교체가 필요하면 상처 화면에 경고가 표시됩니다.
다른 플레이어가 도움을 허용하면 팀원이 같은 상처 상태를 보고 필요한 부위를 치료할 수 있습니다. 도와주는 사람은 자신의 물자를 쓰고 그동안 위험에 노출됩니다. 치료 완료와 아이템 소모는 서버 검증으로 결정됩니다.
가벼운 출혈을 잠시 돕지만 더러운 재료는 오염 위험을 높입니다.
가벼운 상처를 덮고 출혈을 줄이는 데 도움이 되지만 잃은 체력은 회복하지 않습니다.
심한 출혈에 쓰는 게임 속 더 강력한 선택지이며 시간과 재료가 더 듭니다.
상처 오염을 줄이지만 좀비 감염은 막지 못합니다.
회복이 진행되는 동안 골절로 인한 이동 페널티를 줄입니다.
팔이나 다리의 위중한 출혈에 쓰는 게임 속 임시 선택지이며 후속 치료 전까지 페널티가 지속됩니다.
통증을 일시적으로 줄이지만 원래의 손상과 출혈은 남습니다.
감염 치료용으로 따로 찾아야 하는 전리품입니다. 일반 붕대로는 좀비 감염을 막을 수 없습니다.
실제로 완료된 작업은 로드맵에서 확인하세요. 생존, 전투, 동물 시스템은 각각의 개발 단계에서 구현합니다.
로드맵 살펴보기함께 만드는 세계
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