Changelog

Veldrapporten.

Elke stap die VEXHOLD zet, staat hier. Dezelfde rapporten verschijnen automatisch in #changelogs in onze Discord.

RAPPORT #013
Dev build

Een nieuw eiland in Unreal Engine 5

VEXHOLD wordt voortaan gebouwd in Unreal Engine 5, en het eiland is al opnieuw opgebouwd: dichte bossen en kliffen van echte fotoscans, gouden avonden en koude nachten. Maken, bouwen en de Rotters komen hierna terug op het nieuwe eiland.

Nieuw

  • Het hele eiland van 12 bij 12 kilometer, met meer dan 800.000 bomen en rotsen van echte fotoscans
  • Honger, dorst, uithoudingsvermogen en kou, met een nieuwe ronde HUD; onder water raakt je adem op
  • Zwemmen en duiken, en voetstappen die klinken naar zand, gras, rots of sneeuw
  • Een dag van 48 minuten, van gouden avonden tot nachten met alleen de maan
  • Een nieuwe intro en een hoofdmenu boven het levende eiland, met eigen muziek
#2026-10-15-unreal-engine-5
RAPPORT #012
Dev build · Alpha 0

Overleef de eerste nacht

VEXHOLD is voor het eerst speelbaar, in een kleine eerste versie. Je spoelt aan op de kust met niets: zoek eten en water, maak je eerste gereedschap, hak hout en bouw een schuilplaats voordat de doden je vinden. Ze horen elk schot.

Nieuw

  • Honger, dorst, gezondheid en uithoudingsvermogen: eet, drink en verbind je wonden om te blijven leven
  • Doorzoek kisten en de kust, en maak verband, touw, een stenen bijl, een mes, een speer, een knuppel en zelfs een pistool van schroot
  • Hak bomen om voor hout en bouw een fundering, muren en een deur die je achter je dicht kunt doen
  • De eerste besmetten: Rotters die je zien, je voetstappen en schoten horen en op je af komen, 's nachts nog meer
  • Je eigen werelden: opslaan, verder spelen of een nieuwe beginnen
#2026-10-14-survive-the-first-night
RAPPORT #011
Dev build · Phase 2

Een levende zee

De zee rond VEXHOLD beweegt nu als echt water: de wind maakt de golven, toppen breken in schuim en de deining komt tot rust voordat hij het strand bereikt. Mist gloeit rond een lage zon, en de randen van bomen en heuvels zijn glad.

Nieuw

  • Golven die de wind vormt, met schuim op de brekende toppen
  • De zee loopt door tot aan de horizon, ook van grote hoogte
  • Mist die gloeit rond de zon bij zonsopkomst en zonsondergang
  • Nieuwe instelling: anti-aliasing, voor gladde randen aan bomen, gras en heuvels

Aangepast

  • Dalen, geulen en de voet van kliffen liggen wat dieper in de schaduw
#2026-10-14-a-living-sea
RAPPORT #010
Dev build · Phase 2

Het hele eiland, zoals op de kaart

VEXHOLD heeft nu zijn echte eiland van 12 bij 12 kilometer: de kust van Saltcoast, de heide van The Openlands, de dichte bossen van Greywood, het moeras van The Blackmire en de besneeuwde toppen van The Frostspine. Elk gebied heeft zijn eigen bodem en begroeiing.

Nieuw

  • Een eiland van 144 km² met kliffen, baaien, stranden en een bergkam in het noorden
  • Elk gebied voelt anders: dennennaalden in het bos, modder in het moeras, rots en sneeuw in de bergen
  • Struiken, boomstronken, omgevallen stammen en mos in de bossen
  • Bosjes op de open heide om in te schuilen
  • Scherpere bodem en planten van dichtbij

Aangepast

  • Het hoofdmenu kijkt nu uit over de bosrand naar de bergen bij zonsondergang
#2026-10-13-the-whole-island
RAPPORT #009
Website / Discord

Pre-render sneak peeks met eigen branding.

Drie VEXHOLD-banners gebruiken het officiële logo en een duidelijke PRE-RENDER / NOT GAMEPLAY-vermelding. De website en bot delen dezelfde afbeeldingen.

Nieuw

  • Pre-renderconcept van de geplande game · geen gameplaybeeld
#prerender-gallery
RAPPORT #008
Website concept

Scout en de geïnfecteerden komen tot leven

Ontdek de levende 3D-proefjes op de website. Dit zijn pre-shader concepten met voorlopige modellen en reacties; geen gameplay.

Nieuw

  • Raak Scout aan om hem te aaien, verzorg hem en draai de camera om hem heen.
  • Bekijk alle zes geïnfecteerde types en probeer hun reactie op een gesimuleerd geluid.

Aangepast

  • Aanraken, toetsenbordbediening en verminderde beweging blijven beschikbaar op mobiel.
#2026-10-12-living-concepts
RAPPORT #007
Website

Het survivalplan krijgt vorm.

Een uitgebreid gameplan met dieren, wapens en wondverzorging, bijpassende pre-renderconcepten en een vernieuwde website die op het plan aansluit.

Nieuw

  • Een survival-dossier met 18 geplande diersoorten, 7 tembare soorten, 32 basiswapens en 8 medische middelen.
  • Het wond- en bandagesysteem is uitgewerkt van lokale schade en bloedverlies tot onderbreking, besmetting en geleidelijk herstel.
  • Afzonderlijke conceptbeelden voor alle negen eilandgebieden, dierverzorging, het arsenaal en veldgeneeskunde.
#survival-design
RAPPORT #006
Website

VEXHOLD spreekt dertien talen.

De volledige website is nu beschikbaar in dertien talen, met een doorzoekbare taalkeuze en volledige Arabische ondersteuning van rechts naar links.

Nieuw

  • Vertaalde game-informatie, FAQ, ontwikkelnieuws, roadmap en veldrapporten.
  • Wissel van taal zonder je huidige pagina of sectie kwijt te raken.
#website-languages
RAPPORT #005
Dev build · Phase 2

Het eiland wordt groen

Dichte dennenbossen, loofbossen en dode bomen bedekken nu het eiland, en overal wuift het gras in de wind. Zoek dekking tussen de bomen, of verdwaal erin.

Nieuw

  • Dennenbossen, loofbossen en dode bomen over het hele eiland
  • Gras dat meebeweegt in de wind
  • Struiken en rotsen om achter te schuilen
  • Bomen en rotsen zijn echt: je loopt er niet doorheen
  • Bossen tot aan de horizon, ook op een lichte pc
#2026-10-11-the-island-turns-green
RAPPORT #004
Dev build · Phase 2

De eerste stappen op het eiland

Het eiland is nu vaste grond. Met echte physics loop je in first-person over de heuvels, spring je op richels, buk je onder balken en duw je kisten om. Te steile hellingen glij je vanaf. Dit is de basis waarop straks gelopen, gevlucht en gevochten wordt.

Nieuw

  • Terrein, gebouwen en objecten zijn echt vast
  • First-person lopen, sprinten, springen en bukken
  • Hellingen tot 45 graden oplopen; van steilere hellingen glij je af
  • Traptreden en drempels lopen vanzelf mee, muren houden je tegen
  • Bukken onder lage plafonds; opstaan kan pas als er ruimte is
  • Kisten en andere losse objecten vallen, rollen en kun je omduwen
  • Besturing met muis en toetsenbord of met een controller
#2026-10-11-first-steps-on-the-island
RAPPORT #003
Dev build · Phase 2

Het eiland rijst op

Het eiland is er: stranden, glooiende heuvels, rotskliffen en besneeuwde bergtoppen, 4 bij 4 kilometer groot. Je kijkt helemaal tot aan de horizon.

Nieuw

  • Kusten met stranden en baaien
  • Glooiende heuvels, steile kliffen en besneeuwde bergtoppen
  • Zand, gras, aarde, rots en sneeuw, precies waar je ze verwacht
  • Het terrein werpt en ontvangt schaduwen, ook van de maan, en verdwijnt in de mist
#2026-10-11-the-island-rises
RAPPORT #002
Dev build · Phase 1 complete

Licht en duisternis

De wereld krijgt licht en donker. De zon komt op en gaat onder, schaduwen schuiven mee, en 's nachts heb je alleen de maan en de sterren. De nachten blijven bewust donker.

Nieuw

  • Een fysiek berekende lucht: blauwe middag, rode zonsondergang, blauw uur
  • Dag en nacht volgen de echte zonnebaan, met lange zomerdagen en korte winterdagen
  • Een maan met echte fasen en draaiende sterren; 's nachts werpt de maan de schaduwen
  • Scherpe schaduwen dichtbij en zachte schaduwen ver weg, zonder geflikker
  • Mist die in de dalen hangt en de kleur van de lucht aanneemt
  • Ogen die wennen: het beeld past zich aan licht en donker aan, met gloed rond fel licht
  • Vier kwaliteitsniveaus, van een lichte laptop tot een zware gaming-pc
#2026-10-11-light-and-dark
RAPPORT #001
Community update

Nieuwe look voor Discord en website

Het eiland kreeg een nieuw gezicht. Meer rollen, meer kanalen, eigen banners, en een website die voelt zoals het spel moet voelen: koud, donker en gevaarlijk.

Nieuw

  • Kies je eigen rollen: pings, regio en speelstijl
  • Nieuwe kanalen: lore, roadmap, theorieën, fan-art, memes, sneak peeks en meer
  • Changelogs staan nu tegelijk in Discord en op de website

Aangepast

  • Alle rollen en kanalen hebben een eigen icoon en stijl
  • De website is helemaal opnieuw ontworpen
#2026-10-11-new-look

Een wereld die we samen bouwen

Wees er vanaf het begin bij.

Volg de ontwikkeling, ontmoet de community en hoor het zodra we klaar zijn voor de eerste testers.

Kom naar Discord