Podjęliśmy ważną decyzję: od teraz VEXHOLD powstaje w Unreal Engine 5. Dzięki temu nasz czas idzie w samą grę, a wyspa znacznie szybciej może wyglądać tak, jak ją sobie wyobrażamy.

Wyspa 12 na 12 kilometrów już stoi: klify, plaże, gęste lasy i The Frostspine ze skanów prawdziwych zdjęć. Chodzisz, pływasz i nurkujesz, odczuwasz głód, pragnienie i nocny chłód, a dzień trwa 48 minut. Jest intro, menu główne nad żywą wyspą i własna muzyka.

To, co było w pierwszej wersji, wraca na nową wyspę: wytwarzanie, ścinanie drzew, budowanie i Rottery. Każdy obraz na tej stronie jest nowy i pochodzi z samej gry. Nie ma jeszcze daty premiery; Discord dowie się pierwszy.

Twórcy JM Studios.

Wszystkie raporty terenowe