Lista zmian

Raporty terenowe.

Każdy krok VEXHOLD jest tu odnotowany. Te same raporty automatycznie pojawiają się na kanale #changelogs na naszym Discordzie.

RAPORT #008
Website / Discord

Zapowiedzi w formie prerenderów z brandingiem VEXHOLD.

Trzy banery VEXHOLD wykorzystują oficjalne logo i wyraźne oznaczenie PRE-RENDER / NOT GAMEPLAY. Strona i bot korzystają z tych samych obrazów.

Nowość

  • Prerenderowana koncepcja planowanej gry · to nie obraz z rozgrywki
#prerender-gallery
RAPORT #007
Website

Plan przetrwania nabiera kształtu.

Szczegółowy plan gry ze zwierzętami, bronią i leczeniem ran, dopasowanymi prerenderowanymi grafikami koncepcyjnymi oraz odświeżoną stroną zgodną z planem.

Nowość

  • Dossier przetrwania z 18 planowanymi gatunkami zwierząt, 7 gatunkami do oswojenia, 32 podstawowymi broniami i 8 materiałami medycznymi.
  • System ran i bandaży opisuje wszystko od miejscowych obrażeń i utraty krwi po przerwanie leczenia, skażenie i stopniową regenerację.
  • Osobne grafiki koncepcyjne dla dziewięciu regionów wyspy, opieki nad zwierzętami, arsenału i medycyny polowej.
#survival-design
RAPORT #006
Website

VEXHOLD mówi w trzynastu językach.

Cała strona jest teraz dostępna w trzynastu językach, z wyszukiwarką w selektorze języka i pełną obsługą arabskiego pisma od prawej do lewej.

Nowość

  • Przetłumaczono informacje o grze, najczęstsze pytania, wieści z prac, plan rozwoju i raporty terenowe.
  • Zmieniaj język, pozostając na tej samej stronie lub w tej samej sekcji.
#website-languages
RAPORT #005
Dev build · Phase 2

Wyspa się zazielenia

Gęste lasy sosnowe, lasy liściaste i martwe drzewa pokrywają teraz wyspę, a trawa wszędzie kołysze się na wietrze. Schowaj się między drzewami albo się w nich zgub.

Nowość

  • Lasy sosnowe, lasy liściaste i martwe drzewa na całej wyspie
  • Trawa, która kołysze się na wietrze
  • Krzewy i skały, za którymi można się ukryć
  • Drzewa i skały są prawdziwe: nie przejdziesz przez nie
  • Lasy aż po horyzont, nawet na słabszym PC
#2026-10-11-the-island-turns-green
RAPORT #004
Dev build · Phase 2

Pierwsze kroki na wyspie

Wyspa ma już solidny grunt. Dzięki prawdziwej fizyce przemierzasz wzgórza w pierwszej osobie, wskakujesz na półki, kucasz pod belkami i przewracasz skrzynie. Ze zbyt stromych zboczy się zsuwasz. To podstawa, po której będziemy chodzić, biegać i walczyć.

Nowość

  • Teren, budynki i obiekty są naprawdę solidne
  • Chodzenie, sprint, skakanie i kucanie z perspektywy pierwszej osoby
  • Wchodź na zbocza o nachyleniu do 45 stopni; z bardziej stromych się zsuwasz
  • Schody i krawężniki pokonujesz automatycznie; ściany cię zatrzymują
  • Kucaj pod niskimi sufitami; wstaniesz dopiero wtedy, gdy będzie na to miejsce
  • Skrzynie i inne luźne przedmioty spadają, przewracają się i można je potrącić
  • Sterowanie myszą i klawiaturą lub kontrolerem
#2026-10-11-first-steps-on-the-island
RAPORT #003
Dev build · Phase 2

Wyspa nabiera kształtu

Wyspa już jest: plaże, łagodne wzgórza, skalne klify i ośnieżone szczyty, 4 na 4 kilometry. Widać aż po horyzont.

Nowość

  • Wybrzeża z plażami i zatokami
  • Łagodne wzgórza, strome klify i ośnieżone szczyty
  • Piasek, trawa, ziemia, skały i śnieg dokładnie tam, gdzie się ich spodziewasz
  • Teren rzuca i przyjmuje cienie, także od księżyca, i zanika we mgle
#2026-10-11-the-island-rises
RAPORT #002
Dev build · Phase 1 complete

Światło i ciemność

Świat dostaje światło i ciemność. Słońce wschodzi i zachodzi, cienie wędrują za nim, a nocą masz tylko księżyc i gwiazdy. Noce celowo pozostają ciemne.

Nowość

  • Niebo oparte na fizyce: błękitne południe, czerwony zachód i niebieska godzina
  • Dzień i noc podążają za rzeczywistym ruchem słońca: długie dni latem, krótkie zimą
  • Księżyc z rzeczywistymi fazami i gwiazdy w ruchu; nocą to księżyc rzuca cienie
  • Ostre cienie z bliska i miękkie z daleka, bez migotania
  • Nisko wisząca mgła przybierająca kolor nieba
  • Adaptacja wzroku: obraz dostosowuje się do światła i ciemności, z poświatą wokół jasnych źródeł światła
  • Cztery poziomy jakości, od lekkiego laptopa po potężny komputer do gier
#2026-10-11-light-and-dark
RAPORT #001
Community update

Nowy wygląd Discorda i strony

Wyspa zyskała nowe oblicze. Więcej ról, więcej kanałów, własne banery i strona, która oddaje klimat przyszłej gry: chłodny, mroczny i niebezpieczny.

Nowość

  • Wybierz swoje role: powiadomienia, region i styl gry
  • Nowe kanały: historia świata, plan rozwoju, teorie, twórczość fanów, memy, zapowiedzi i więcej
  • Lista zmian pojawia się teraz jednocześnie na Discordzie i na stronie

Zmieniono

  • Każda rola i każdy kanał mają własną ikonę i styl
  • Strona została przeprojektowana od podstaw
#2026-10-11-new-look

Świat, który budujemy razem

Dołącz do nas od samego początku.

Śledź rozwój, poznaj społeczność i dowiedz się, kiedy będziemy gotowi na pierwszych testerów.

Dołącz do naszego Discorda