Nowa gra w fazie rozwoju

VEXHOLDNO ONE LEAVES

Wyspa Vexhold jest odcięta od świata. Ewakuacja nigdy nie nadeszła. Przetrwaj pory roku, zbuduj bazę i wytrzymaj napór hord. Nasz własny wieloosobowy horror survivalowy, powstający na naszym własnym silniku.

Wyspa czekaIlustracja klimatu / grafika koncepcyjna
Wieloosobowy horror survivalowyPvP + PvEPlanowany otwarty światPC / WINDOWS

Koncepcja

Nie wszystko, co żyje,
chce, żebyś przeżył.

Planowany otwarty świat, w którym zombie, gracze i przyroda kształtują twoje wybory. Samotnie lub razem. Za każdy dzień, który przeżyjesz.

01 /

Przetrwanie to sprawa osobista.

Głód, pragnienie, zimno i infekcje. Zbieraj to, czego potrzebujesz, opatruj rany i wybieraj, co zaniesiesz do domu.

Przetrwanie i wytwarzanie
02 /

Buduj. Broń. Wytrwaj.

Od drewnianego schronienia do umocnionej bazy. Twoje mury będą musiały powstrzymać zarówno graczy, jak i hordy.

Budowanie i najazdy
03 /

Świat nie czeka.

Cztery pory roku zmieniają wyspę. Burze, zamarznięta woda i niebezpieczne noce zmuszają cię do adaptacji.

Pory roku i żywy świat
To kierunek, w którym zmierzamy. Te systemy są planowane i nie można jeszcze w nie zagrać.

Dzień 47 · Zima

Wszystko chce
żebyś się poddał.

Głód, pragnienie, zimno, krwawienie, połamane kości i infekcja pełzająca w twoich żyłach. Żywność gnije, broń rdzewieje, ubrania się zużywają. W VEXHOLD walczysz nie tylko z tym, co na ciebie poluje, ale również z własnym ciałem.

Kierunek projektu · jeszcze nie można zagrać

Plan przetrwania

Pozostanie przy życiu
to wybór.

Poznaj pełny plan gry

Cele projektu, nie obietnica premiery. Systemy i liczby mogą się zmienić podczas prac nad grą.

Poznaj Scouta

Zaufanie zaczyna się
od małego wyboru.

Pogłaszcz Scouta, daj mu jedzenie i wodę, pobawcie się razem i pozwól mu odpocząć. Odkryj, jak opieka zmienia jego zaufanie i zachowanie.

Interaktywny prototyp internetowy · to nie rozgrywkaVEXHOLD
01 / SCOUTZaciekawiony

Dotknij Scouta, aby go pogłaskać

Scout patrzy na ciebie z ciekawością. Daj mu spokojnie się z tobą zapoznać.

Zaufanie20 / 100
Pożywienie45 / 100
Woda55 / 100
Energia70 / 100
Stres20 / 100
Twoje zapasy
3 porcje jedzenia
3 porcje wody
Zadbaj o swojego towarzysza
Wyruszcie razem55+

Zdobądź 55 punktów zaufania dzięki co najmniej 3 rodzajom opieki, aby odblokować komendy.

Nagły hałas pokazuje, jak reaguje pies nieufny lub przywiązany do opiekuna.

Scout na ciebie czeka. Prototyp jest wstrzymywany, gdy znika z widoku.

To mały prototyp przeglądarkowy planowanego systemu zwierząt. Zasady opieki i reakcje zostały zapisane w planie przyszłej gry; to nie są materiały z silnika.

Grafika koncepcyjna: ocalały przed bramą kwarantannyWYSPA VEXHOLD
Strefa kwarantanny
Ilustracja klimatu · grafika koncepcyjna

Za murami

Zamknęli bramy.
I zostawili nas tutaj.

Po wybuchu epidemii wyspę Vexhold objęto kwarantanną. Wojsko obiecało ewakuację. Nigdy nie nadeszła. Porty zamknięto, statki zawrócono, a wzdłuż wybrzeża wyrosły mury. Nie zatrzymują niebezpieczeństwa na zewnątrz — zatrzymują ocalałych w środku.

Szukaj odpowiedzi wśród pozostałości. Dziennik, audycja radiowa, dokument wojskowy. Każdy ślad mówi coś o wyspie. I o tym, co wciąż czeka w ciemności.

“NO ONE LEAVES.”Ostatnia wiadomość przy bramie
Poznaj planowane regiony

Przewodnik terenowy · tajne

Poznaj swojego
wroga.

Zarażeni polują, kierując się dźwiękiem, nawet przez ściany. Hordy przemierzają wyspę i atakują bazy. Tak wyglądają zarażeni w naszym obecnym projekcie.

Okaz 01Wszędzie

Walker

Powolny, nieustępliwy i wszędzie. Jeden to problem. Dwudziestu to pogrzeb.

Zagrożenie
Okaz 02Nocą

Runner

Wychodzi tylko po zmroku. Słyszysz go, gdy jest już za późno.

Zagrożenie
Okaz 03Przyciąga hordy

Screamer

Jeden krzyk, a cała horda wie, gdzie jesteś.

Zagrożenie
Okaz 04Toksyczna chmura

Bloater

Nie strzelaj do niego z bliska. Naprawdę tego nie rób.

Zagrożenie
Okaz 05Niszczy bazy

Brute

Dla Brute'a twoje mury to tylko sugestia.

Zagrożenie
Okaz 06Zima

Frostbitten

Zimą leży pod śniegiem. Uważaj, gdzie stawiasz kroki.

Zagrożenie

W fazie rozwoju · nazwy, zachowanie i balans mogą się zmienić

Wyspa Vexhold

Jedna wyspa. Bez drogi ucieczki.

Od cichych wiosek rybackich po wojskową strefę kwarantanny. Dziewięć regionów na jednej wyspie, w jednym planowanym otwartym świecie.

Ilustracja klimatu · grafika koncepcyjna: Strefa kwarantanny
WYSPA VEXHOLD / 08
Wstęp wzbroniony

Strefa kwarantanny

Za wojskowymi ogrodzeniami czeka sprzęt wysokiej klasy. Remnant Unit strzeże tego, co pozostało. Nie oczekują gości.

Łupy wysokiej klasy, strzeżone przez Remnant Unit.
Ilustracja klimatu · grafika koncepcyjna

Od pomysłu do świata

Budujemy
od podstaw.

Nasz własny silnik. Jasny plan. Jimmy & Michael budują VEXHOLD krok po kroku i pokazują to, co naprawdę zostało ukończone.

Pełny plan rozwoju
Obecnie w fazie rozwoju02 / 10

Świat, w którym można zagrać

Gotowe: Lasy, krzewy i trawa. Teraz: Wyspa bez ekranów ładowania.

12 / 39 ukończonych kroków0.1.0-dev

Silnik się rozwija; w grę nie można jeszcze zagrać.

Od zespołu

Za kulisami prac.

Wszystkie aktualności

Warto wiedzieć

Zanim postawisz stopę
na wyspie.

Masz inne pytanie? Znajdź nas na Discordzie.

Discord
Kiedy będzie można zagrać w VEXHOLD?

VEXHOLD jest we wczesnej fazie rozwoju. Nie ma jeszcze grywalnej wersji ani daty premiery. Pierwsza zamknięta alpha jest planowana po dziesięciu fazach rozwoju; aktualny postęp znajdziesz w planie.

Na jakie platformy powstaje gra?

Tworzymy pierwszą wersję na komputery z Windows. Wymagania sprzętowe nie zostały jeszcze ustalone. Ta strona działa również na telefonie i tablecie.

Czy będzie to PvP czy PvE?

Koncepcja łączy oba tryby: przetrwanie w świecie i przeciwko innym graczom. Haven jest planowany jako bezpieczny punkt handlowy bez PvP.

Ile będzie kosztować?

Cena nie została jeszcze ustalona. Gdy będziemy mogli powiedzieć więcej o premierze i dostępie, ogłosimy to na stronie i na naszym Discordzie.

Świat, który budujemy razem

Dołącz do nas od samego początku.

Śledź rozwój, poznaj społeczność i dowiedz się, kiedy będziemy gotowi na pierwszych testerów.

Dołącz do naszego Discorda