Przetrwanie to sprawa osobista.
Głód, pragnienie, zimno i infekcje. Zbieraj to, czego potrzebujesz, opatruj rany i wybieraj, co zaniesiesz do domu.
Przetrwanie i wytwarzanie

Nowa gra w fazie rozwoju
Wyspa Vexhold jest odcięta od świata. Ewakuacja nigdy nie nadeszła. Przetrwaj pory roku, zbuduj bazę i wytrzymaj napór hord. Nasz własny wieloosobowy horror survivalowy, powstający na naszym własnym silniku.
Koncepcja
Planowany otwarty świat, w którym zombie, gracze i przyroda kształtują twoje wybory. Samotnie lub razem. Za każdy dzień, który przeżyjesz.
Głód, pragnienie, zimno i infekcje. Zbieraj to, czego potrzebujesz, opatruj rany i wybieraj, co zaniesiesz do domu.
Przetrwanie i wytwarzanieOd drewnianego schronienia do umocnionej bazy. Twoje mury będą musiały powstrzymać zarówno graczy, jak i hordy.
Budowanie i najazdyCztery pory roku zmieniają wyspę. Burze, zamarznięta woda i niebezpieczne noce zmuszają cię do adaptacji.
Pory roku i żywy światDzień 47 · Zima
Głód, pragnienie, zimno, krwawienie, połamane kości i infekcja pełzająca w twoich żyłach. Żywność gnije, broń rdzewieje, ubrania się zużywają. W VEXHOLD walczysz nie tylko z tym, co na ciebie poluje, ale również z własnym ciałem.
Kierunek projektu · jeszcze nie można zagrać
Plan przetrwania
Grafika koncepcyjna18Planowane gatunki zwierząt
Watahy podążają twoim tropem. Pies pilnuje bazy. Pożywienie, zaufanie i opieka robią różnicę.
Przeczytaj plan
Grafika koncepcyjna32Planowane podstawowe bronie
Od pałek i łuków po karabiny myśliwskie. Hałas, rzadka amunicja i zużycie decydują o tym, co zabierzesz.
Przeczytaj plan
Grafika koncepcyjna8Planowane materiały medyczne
Zatrzymaj krwawienie, opatrz ranę i chroń regenerację. Bez natychmiastowego leczenia w środku walki.
Przeczytaj planCele projektu, nie obietnica premiery. Systemy i liczby mogą się zmienić podczas prac nad grą.
Poznaj Scouta
Pogłaszcz Scouta, daj mu jedzenie i wodę, pobawcie się razem i pozwól mu odpocząć. Odkryj, jak opieka zmienia jego zaufanie i zachowanie.

Dotknij Scouta, aby go pogłaskać
Scout patrzy na ciebie z ciekawością. Daj mu spokojnie się z tobą zapoznać.
Nagły hałas pokazuje, jak reaguje pies nieufny lub przywiązany do opiekuna.
Scout na ciebie czeka. Prototyp jest wstrzymywany, gdy znika z widoku.
To mały prototyp przeglądarkowy planowanego systemu zwierząt. Zasady opieki i reakcje zostały zapisane w planie przyszłej gry; to nie są materiały z silnika.
WYSPA VEXHOLDZa murami
Po wybuchu epidemii wyspę Vexhold objęto kwarantanną. Wojsko obiecało ewakuację. Nigdy nie nadeszła. Porty zamknięto, statki zawrócono, a wzdłuż wybrzeża wyrosły mury. Nie zatrzymują niebezpieczeństwa na zewnątrz — zatrzymują ocalałych w środku.
Szukaj odpowiedzi wśród pozostałości. Dziennik, audycja radiowa, dokument wojskowy. Każdy ślad mówi coś o wyspie. I o tym, co wciąż czeka w ciemności.
“NO ONE LEAVES.”Ostatnia wiadomość przy bramiePoznaj planowane regiony
Przewodnik terenowy · tajne
Zarażeni polują, kierując się dźwiękiem, nawet przez ściany. Hordy przemierzają wyspę i atakują bazy. Tak wyglądają zarażeni w naszym obecnym projekcie.
Powolny, nieustępliwy i wszędzie. Jeden to problem. Dwudziestu to pogrzeb.
Wychodzi tylko po zmroku. Słyszysz go, gdy jest już za późno.
Jeden krzyk, a cała horda wie, gdzie jesteś.
Nie strzelaj do niego z bliska. Naprawdę tego nie rób.
Dla Brute'a twoje mury to tylko sugestia.
Zimą leży pod śniegiem. Uważaj, gdzie stawiasz kroki.
W fazie rozwoju · nazwy, zachowanie i balans mogą się zmienić
Wyspa Vexhold
Od cichych wiosek rybackich po wojskową strefę kwarantanny. Dziewięć regionów na jednej wyspie, w jednym planowanym otwartym świecie.

Za wojskowymi ogrodzeniami czeka sprzęt wysokiej klasy. Remnant Unit strzeże tego, co pozostało. Nie oczekują gości.
PRE-RENDER
Prerenderowana koncepcja planowanej gry · to nie obraz z rozgrywki
Od pomysłu do świata
Nasz własny silnik. Jasny plan. Jimmy & Michael budują VEXHOLD krok po kroku i pokazują to, co naprawdę zostało ukończone.
Pełny plan rozwojuGotowe: Lasy, krzewy i trawa. Teraz: Wyspa bez ekranów ładowania.
Silnik się rozwija; w grę nie można jeszcze zagrać.
Raporty terenowe
Trzy banery VEXHOLD wykorzystują oficjalne logo i wyraźne oznaczenie PRE-RENDER / NOT GAMEPLAY. Strona i bot korzystają z tych samych obrazów.
Przeczytaj raportRAPORT #007Szczegółowy plan gry ze zwierzętami, bronią i leczeniem ran, dopasowanymi prerenderowanymi grafikami koncepcyjnymi oraz odświeżoną stroną zgodną z planem.
Przeczytaj raportRAPORT #006Cała strona jest teraz dostępna w trzynastu językach, z wyszukiwarką w selektorze języka i pełną obsługą arabskiego pisma od prawej do lewej.
Przeczytaj raportOd zespołu
Platform, renderer i UI są gotowe. Środowisko testowe wyświetla oświetlony sześcian 3D, kamerę debugowania i nakładkę z FPS.
Przeczytaj aktualnośćEwakuacja nigdy nie nadeszła. To świat, który Jimmy & Michael budują krok po kroku.
Przeczytaj aktualnośćVEXHOLD jest we wczesnej fazie rozwoju. Nie ma jeszcze grywalnej wersji ani daty premiery. Pierwsza zamknięta alpha jest planowana po dziesięciu fazach rozwoju; aktualny postęp znajdziesz w planie.
Tworzymy pierwszą wersję na komputery z Windows. Wymagania sprzętowe nie zostały jeszcze ustalone. Ta strona działa również na telefonie i tablecie.
Koncepcja łączy oba tryby: przetrwanie w świecie i przeciwko innym graczom. Haven jest planowany jako bezpieczny punkt handlowy bez PvP.
Cena nie została jeszcze ustalona. Gdy będziemy mogli powiedzieć więcej o premierze i dostępie, ogłosimy to na stronie i na naszym Discordzie.
Świat, który budujemy razem
Śledź rozwój, poznaj społeczność i dowiedz się, kiedy będziemy gotowi na pierwszych testerów.