Tomámos uma grande decisão: a partir de agora, VEXHOLD é desenvolvido em Unreal Engine 5. Assim o nosso tempo vai para o próprio jogo, e a ilha pode ficar muito mais cedo como a imaginamos.

A ilha de 12 por 12 quilómetros já existe: falésias, praias, florestas densas e The Frostspine, feitas de digitalizações fotográficas reais. Andas, nadas e mergulhas, tens fome, sede e frio à noite, e um dia dura 48 minutos. Há uma intro, um menu principal sobre a ilha viva e música própria.

O que estava na primeira versão regressa à nova ilha: criar, cortar lenha, construir e os Rotters. Todas as imagens deste site são novas e vêm do próprio jogo. Ainda não há data de lançamento; o Discord sabe primeiro.

Criado por JM Studios.

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