Novo jogo em desenvolvimento

VEXHOLDNO ONE LEAVES

A ilha de Vexhold está isolada do mundo. A evacuação nunca chegou. Sobrevive às estações, constrói a tua base e resiste às hordas. O nosso próprio jogo de sobrevivência e terror multijogador, em desenvolvimento no nosso próprio motor.

A ilha espera por tiIlustração de ambiente / arte conceptual
Sobrevivência e terror multijogadorPvP + PvEMundo aberto planeadoPC / WINDOWS

O conceito

Nem tudo o que vive
quer que vivas.

Um mundo aberto planeado onde zombies, jogadores e natureza moldam as tuas escolhas. A sós ou em grupo. Por cada dia que sobreviveres.

01 /

Sobreviver é pessoal.

Fome, sede, frio e infeções. Reúne o que precisas, trata as feridas e escolhe o que levar para casa.

Sobrevivência e fabrico
02 /

Constrói. Defende. Aguenta.

De um abrigo de madeira a uma base reforçada. As tuas muralhas terão de manter afastados tanto os jogadores como as hordas.

Construção e assaltos
03 /

O mundo não espera.

Quatro estações transformam a ilha. Tempestades, água congelada e noites perigosas obrigam-te a adaptar.

Estações e um mundo vivo
É esta a direção em que estamos a trabalhar. Estes sistemas estão planeados e ainda não são jogáveis.

Dia 47 · Inverno

Tudo quer
que desistas.

Fome, sede, frio, hemorragias, ossos partidos e a infeção que se espalha pelas tuas veias. A comida apodrece, as armas enferrujam, a roupa desgasta-se. Em VEXHOLD não lutas apenas contra o que te caça: lutas contra o teu próprio corpo.

Direção de design · ainda não jogável

O plano de sobrevivência

Manter-te vivo
é uma escolha.

Explora o plano completo do jogo

Objetivos de design, não uma promessa de lançamento. Os sistemas e as quantidades podem mudar durante o desenvolvimento.

Conhece o Scout

A confiança começa
com uma pequena escolha.

Faz festas ao Scout, dá-lhe comida e água, brinca com ele e deixa-o descansar. Descobre como os cuidados mudam a sua confiança e o seu comportamento.

Protótipo web interativo · não é gameplayVEXHOLD
01 / SCOUTCurioso

Toca no Scout para lhe fazeres festas

O Scout olha para ti com curiosidade. Deixa-o conhecer-te com calma.

Confiança20 / 100
Comida45 / 100
Água55 / 100
Energia70 / 100
Stress20 / 100
As tuas provisões
3 porções de comida
3 porções de água
Cuida do teu companheiro
Partir juntos55+

Atinge 55 de confiança com pelo menos 3 tipos de cuidados para desbloqueares comandos.

Um ruído repentino mostra como reage um cão desconfiado ou com um vínculo de confiança.

O Scout espera por ti. O protótipo pausa quando sai do ecrã.

Este é um pequeno protótipo no navegador do sistema de animais planeado. As regras de cuidados e as reações estão registadas no plano para o futuro jogo; não são imagens captadas no motor.

Arte conceptual: um sobrevivente diante do portão da quarentenaILHA DE VEXHOLD
A zona de quarentena
Ilustração de ambiente · arte conceptual

Por trás das muralhas

Fecharam os portões.
E deixaram-nos para trás.

Depois do surto, a ilha de Vexhold foi colocada em quarentena. Os militares prometeram uma evacuação. Nunca chegou. Os portos fecharam, os navios foram mandados de volta e ergueram-se muralhas ao longo da costa. Não mantêm o perigo lá fora — mantêm os sobreviventes cá dentro.

Procura respostas entre os vestígios. Um diário, uma emissão de rádio, um documento militar. Cada pista conta-te algo sobre a ilha. E sobre o que ainda espera na escuridão.

“NO ONE LEAVES.”A última mensagem no portão
Explora as regiões planeadas

Guia de campo · confidencial

Conhece o teu
inimigo.

Os infetados caçam pelo som, mesmo através de paredes. As hordas percorrem a ilha e atacam bases. Estes são os infetados tal como os estamos a conceber agora.

Espécime 01Por toda a parte

Walker

Lento, interminável e por toda a parte. Um é um problema. Vinte são um funeral.

Ameaça
Espécime 02À noite

Runner

Só aparece depois de anoitecer. Quando o ouves, já é tarde de mais.

Ameaça
Espécime 03Atrai hordas

Screamer

Um grito, e toda a horda sabe onde estás.

Ameaça
Espécime 04Nuvem tóxica

Bloater

Não lhe dispares de perto. A sério, não o faças.

Ameaça
Espécime 05Destrói bases

Brute

Para um Brute, as tuas muralhas são uma mera sugestão.

Ameaça
Espécime 06Inverno

Frostbitten

No inverno, esconde-se debaixo da neve. Tem cuidado onde pisas.

Ameaça

Em desenvolvimento · nomes, comportamentos e equilíbrio podem mudar

A ilha de Vexhold

Uma ilha. Sem saída.

Das tranquilas aldeias piscatórias à zona de quarentena militar. Nove regiões numa só ilha, num mundo aberto planeado.

Ilustração de ambiente · arte conceptual: A zona de quarentena
ILHA DE VEXHOLD / 08
Acesso proibido

A zona de quarentena

Para lá das vedações militares há equipamento de alto nível. A Remnant Unit guarda o que resta. Não estão à espera de visitas.

Espólio de alto nível, guardado pela Remnant Unit.
Ilustração de ambiente · arte conceptual

Da ideia ao mundo

Estamos a construir
desde a base.

O nosso próprio motor. Um plano claro. Jimmy & Michael constroem VEXHOLD passo a passo e partilham o que está realmente concluído.

O plano completo
Atualmente em desenvolvimento02 / 10

Um mundo jogável

Concluído: Florestas, arbustos e erva. Agora: Uma ilha sem ecrãs de carregamento.

12 / 39 passos concluídos0.1.0-dev

O motor está a crescer; o jogo ainda não é jogável.

Relatórios de campo

Notícias de
por trás da muralha.

Da equipa

Por trás do desenvolvimento.

Todas as novidades

Bom saber

Antes de pores os pés
na ilha.

Tens outra pergunta? Encontra-nos no Discord.

Discord
Quando poderei jogar VEXHOLD?

VEXHOLD está numa fase inicial de desenvolvimento. Ainda não existe uma versão jogável nem uma data de lançamento. A primeira alpha fechada está planeada para depois das dez fases de desenvolvimento; acompanha o plano para saberes o progresso atual.

Para que plataformas está a ser desenvolvido?

Estamos a criar a primeira versão para PCs Windows. Ainda não foram definidos os requisitos de sistema. Este site também funciona no teu telemóvel e tablet.

Vai ser PvP ou PvE?

O conceito combina ambos: sobreviver ao mundo e aos outros jogadores. Haven está planeado como um posto de comércio seguro, sem PvP.

Quanto vai custar?

Ainda não foi definido um preço. Quando pudermos partilhar mais sobre o lançamento e o acesso, anunciaremos tudo no site e no nosso Discord.

Um mundo que construímos juntos

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