Sobreviver é pessoal.
Fome, sede, frio e infeções. Reúne o que precisas, trata as feridas e escolhe o que levar para casa.
Sobrevivência e fabrico

Novo jogo em desenvolvimento
A ilha de Vexhold está isolada do mundo. A evacuação nunca chegou. Sobrevive às estações, constrói a tua base e resiste às hordas. O nosso próprio jogo de sobrevivência e terror multijogador, em desenvolvimento no nosso próprio motor.
O conceito
Um mundo aberto planeado onde zombies, jogadores e natureza moldam as tuas escolhas. A sós ou em grupo. Por cada dia que sobreviveres.
Fome, sede, frio e infeções. Reúne o que precisas, trata as feridas e escolhe o que levar para casa.
Sobrevivência e fabricoDe um abrigo de madeira a uma base reforçada. As tuas muralhas terão de manter afastados tanto os jogadores como as hordas.
Construção e assaltosQuatro estações transformam a ilha. Tempestades, água congelada e noites perigosas obrigam-te a adaptar.
Estações e um mundo vivoDia 47 · Inverno
Fome, sede, frio, hemorragias, ossos partidos e a infeção que se espalha pelas tuas veias. A comida apodrece, as armas enferrujam, a roupa desgasta-se. Em VEXHOLD não lutas apenas contra o que te caça: lutas contra o teu próprio corpo.
Direção de design · ainda não jogável
O plano de sobrevivência
Arte conceptual18Espécies animais planeadas
As alcateias seguem os teus rastos. Um cão guarda a tua base. Comida, confiança e cuidados fazem a diferença.
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Arte conceptual32Armas base planeadas
De clavas e arcos a espingardas de caça. Ruído, munições escassas e desgaste determinam o que levas contigo.
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Arte conceptual8Materiais médicos planeados
Estanca a hemorragia, cuida da ferida e protege a recuperação. Nada de cura instantânea a meio de uma luta.
Ler o planoObjetivos de design, não uma promessa de lançamento. Os sistemas e as quantidades podem mudar durante o desenvolvimento.
Conhece o Scout
Faz festas ao Scout, dá-lhe comida e água, brinca com ele e deixa-o descansar. Descobre como os cuidados mudam a sua confiança e o seu comportamento.

Toca no Scout para lhe fazeres festas
O Scout olha para ti com curiosidade. Deixa-o conhecer-te com calma.
Um ruído repentino mostra como reage um cão desconfiado ou com um vínculo de confiança.
O Scout espera por ti. O protótipo pausa quando sai do ecrã.
Este é um pequeno protótipo no navegador do sistema de animais planeado. As regras de cuidados e as reações estão registadas no plano para o futuro jogo; não são imagens captadas no motor.
ILHA DE VEXHOLDPor trás das muralhas
Depois do surto, a ilha de Vexhold foi colocada em quarentena. Os militares prometeram uma evacuação. Nunca chegou. Os portos fecharam, os navios foram mandados de volta e ergueram-se muralhas ao longo da costa. Não mantêm o perigo lá fora — mantêm os sobreviventes cá dentro.
Procura respostas entre os vestígios. Um diário, uma emissão de rádio, um documento militar. Cada pista conta-te algo sobre a ilha. E sobre o que ainda espera na escuridão.
“NO ONE LEAVES.”A última mensagem no portãoExplora as regiões planeadas
Guia de campo · confidencial
Os infetados caçam pelo som, mesmo através de paredes. As hordas percorrem a ilha e atacam bases. Estes são os infetados tal como os estamos a conceber agora.
Lento, interminável e por toda a parte. Um é um problema. Vinte são um funeral.
Só aparece depois de anoitecer. Quando o ouves, já é tarde de mais.
Um grito, e toda a horda sabe onde estás.
Não lhe dispares de perto. A sério, não o faças.
Para um Brute, as tuas muralhas são uma mera sugestão.
No inverno, esconde-se debaixo da neve. Tem cuidado onde pisas.
Em desenvolvimento · nomes, comportamentos e equilíbrio podem mudar
A ilha de Vexhold
Das tranquilas aldeias piscatórias à zona de quarentena militar. Nove regiões numa só ilha, num mundo aberto planeado.

Para lá das vedações militares há equipamento de alto nível. A Remnant Unit guarda o que resta. Não estão à espera de visitas.
PRE-RENDER
Conceito pré-renderizado do jogo planeado · não é uma imagem de gameplay
Da ideia ao mundo
O nosso próprio motor. Um plano claro. Jimmy & Michael constroem VEXHOLD passo a passo e partilham o que está realmente concluído.
O plano completoConcluído: Florestas, arbustos e erva. Agora: Uma ilha sem ecrãs de carregamento.
O motor está a crescer; o jogo ainda não é jogável.
Relatórios de campo
Três banners VEXHOLD usam o logótipo oficial e a indicação clara PRE-RENDER / NOT GAMEPLAY. O site e o bot partilham as mesmas imagens.
Lê o relatórioRELATÓRIO #007Um plano de jogo detalhado com animais, armas e cuidados de feridas, conceitos pré-renderizados correspondentes e um site renovado de acordo com o plano.
Lê o relatórioRELATÓRIO #006O site completo está agora disponível em treze idiomas, com um seletor de idiomas com pesquisa e suporte completo para árabe da direita para a esquerda.
Lê o relatórioDa equipa
Platform, renderer e UI estão prontos. O ambiente de testes apresenta um cubo 3D iluminado, uma câmara de depuração e uma sobreposição com os FPS.
Lê a novidadeA evacuação nunca chegou. Este é o mundo que Jimmy & Michael constroem, passo a passo.
Lê a novidadeVEXHOLD está numa fase inicial de desenvolvimento. Ainda não existe uma versão jogável nem uma data de lançamento. A primeira alpha fechada está planeada para depois das dez fases de desenvolvimento; acompanha o plano para saberes o progresso atual.
Estamos a criar a primeira versão para PCs Windows. Ainda não foram definidos os requisitos de sistema. Este site também funciona no teu telemóvel e tablet.
O conceito combina ambos: sobreviver ao mundo e aos outros jogadores. Haven está planeado como um posto de comércio seguro, sem PvP.
Ainda não foi definido um preço. Quando pudermos partilhar mais sobre o lançamento e o acesso, anunciaremos tudo no site e no nosso Discord.
Um mundo que construímos juntos
Acompanha o desenvolvimento, conhece a comunidade e fica a saber quando estivermos prontos para os primeiros testes.