Seçimlerine tepki veren hayvanlar. Dikkat çeken silahlar. Tek tıklamayla unutamayacağın yaralar. VEXHOLD'da hayatta kalmanın ayrıntılı tasarımı bu.
Planlandı
Oyun hâlâ geliştiriliyor. Bu plan, gelecekteki sistemleri ve hedeflenen görsel yönü anlatıyor; oynanabilir bir demo değil.
18Hayvan türleri
7Evcilleştirilebilir türler
32Temel silahlar
8Tıbbi malzemeler
01 / Yaşayan dünya
Kendi içgüdüleriyle yaşayan bir dünya.
Avlan, iz sür ve bakım yap. Her türün bir rolü, beslenme düzeni ve davranışı var. Enfekte bir hayvan o türün bir varyantıdır; sayıya eklenen ayrı bir tür değildir.
Planlanan oyunun önceden oluşturulmuş konsept görseli · oyun içi görüntü değil
Yaban hayatı6 tür
KurtYaban hayatı
Ormanların ve dağların yırtıcısı.
Yiyecek
Et
Davranış
Sürü hâlinde avlanır; gürültü, kan izleri ve mevsim rotasını belirler.
AyıYaban hayatı
Ormanlarda ve dağlarda görülen, bölgesini koruyan nadir bir tehdit.
Yiyecek
Orman meyveleri, balık ve et
Davranış
Kalabalık yerlerden uzak durur ama yiyeceğini ve barınağını savunur.
GeyikYaban hayatı
Et ve deri sağlayan bir av hayvanı.
Yiyecek
Ot ve yapraklar
Davranış
İnsan sesinden ve silah sesinden kaçar; çamurda ve karda iz bırakır.
Yaban domuzuYaban hayatı
Orman kenarlarında yaşayan, dayanıklı bir yiyecek kaynağı.
Yiyecek
Kökler, orman meyveleri ve yemek artıkları
Davranış
Saklanacak yer arar ve köşeye sıkıştığında saldırabilir.
TilkiYaban hayatı
Küçük bir leşçil; yakınlarda av hayvanları olduğunun işaretidir.
Yiyecek
Küçük av hayvanları ve orman meyveleri
Davranış
Gözetimsiz yiyecekleri çalar ve yüksek ses duyunca ortadan kaybolur.
SıçanYaban hayatı
Çöplerin, depoların ve terk edilmiş binaların çevresinde görülen bir zararlı.
Yiyecek
Yemek artıkları ve tahıl
Davranış
İyi kapatılmamış erzaklara gelir; kediler sayılarını azaltmaya yardımcı olur.
Yoldaşlar4 tür
KöpekEvcilleştirme planlanıyor
Üssü korur ve davetsiz misafirleri haber verir.
Yiyecek
Et ve kurutulmuş et
Davranış
Beslemek güven oluşturur; takip edebilir, bekleyebilir ve geri dönebilir.
KediEvcilleştirme planlanıyor
Sıçan yakalar ve zombileri haber verir.
Yiyecek
Balıklar
Davranış
Üssün çevresini kendi başına keşfeder ve yakındaki tehlikeye tıslar.
AtEvcilleştirme planlanıyor
Üçüncü şahıs kamerası ve heybe ile ulaşım sağlar.
Yiyecek
Elma, havuç ve saman
Davranış
Dinlenmeye ve suya ihtiyaç duyar; silah sesinden ve sürülerden ürkebilir.
TavşanEvcilleştirme planlanıyor
Kolay evcilleştirilen küçük bir hayvan.
Yiyecek
Marul ve havuç
Davranış
Güvenli barınağın yakınında kalır ve yırtıcılardan kaçar.
Çiftlik hayvanları5 tür
TavukEvcilleştirme planlanıyor
İyi bakıldığında yumurta verir.
Yiyecek
Tahıl
Davranış
Gündüz yiyecek arar ve gece kümese döner.
KeçiEvcilleştirme planlanıyor
Süt sağlar ve dik yamaçlardaki otlaklara ulaşır.
Yiyecek
Saman
Davranış
Engellere tırmanır; güvenliği zayıf bir ağıl onu içeride tutmayı garanti etmez.
DomuzEvcilleştirme planlanıyor
Üssün yakınındaki yiyecekleri koklayarak bulur.
Yiyecek
Sebze artıkları
Davranış
Yiyecek kokularına tepki verir; alana ve bakıma ihtiyaç duyar.
İnekÇiftlik hayvanları
Terk edilmiş çiftlik hayvanı; hayvancılık sistemi daha sonra genişletilecek.
Yiyecek
Ot ve saman
Davranış
Çiftliklerin çevresinde küçük gruplar hâlinde dolaşır; kapsamlı hayvancılık daha sonra gelecek.
KoyunÇiftlik hayvanları
Terk edilmiş çiftlik hayvanı; ileride yün kaynağı olacak.
Yiyecek
Ot ve saman
Davranış
Sürüsünü arar ve onunla birlikte kaçar; kırkma, daha sonraki hayvancılık sistemine ait.
Balıklar3 tür
Tatlı su levreğiBalıklar
Nehirlerden ve göllerden elde edilen yiyecek.
Yiyecek
Küçük su canlıları
Davranış
Yakalama olasılığı suya, günün saatine ve mevsime bağlıdır.
Turna balığıBalıklar
İç sularda yaşayan büyük bir yırtıcı balık.
Yiyecek
Balıklar
Davranış
Daha derin sularda yaşar; tatlı su levreğinden daha nadirdir.
SomonBalıklar
Kıyılardan ve nehir ağızlarından elde edilen yiyecek.
Yiyecek
Küçük su canlıları
Davranış
Mevsimsel rotaları nedeniyle tek bir balık tutma noktasına sürekli güvenemezsin.
Güven kazanılır.
Plan, dört grupta 18 gerçek tür içeriyor. Enfekte varyantlar ek tür sayılmıyor; türler ve sayıları geliştirme sırasında değişebilir.
İlk güven sistemi köpekleri, kedileri, atları, tavukları, keçileri, domuzları ve tavşanları kapsıyor. Sevilen yiyecekler, düzenli bakım ve güvenli davranışlar güven oluşturur; tek bir tıklama yetmez.
Evcilleştirmeden sonra da yiyecek, su, kuru barınak ve koruma gerekir. İhmal, güveni ve performansı azaltır.
Gürültü, koku, günün saati ve mevsim rotaları ve tepkileri belirler. Yırtıcılar vahşi kalır; süt, yumurta ve ulaşım için bakım gerekir.
Hayvanlar yaralanabilir, enfekte olabilir ve kalıcı olarak ölebilir. Sunucu hayvanların durumunu ve sahiplerini takip eder; evcil hayvanlar otomatik olarak geri dönmez.
İnekler ve koyunlar başlangıçta terk edilmiş çiftlik hayvanlarıdır. Kapsamlı hayvancılık, yün ve üreme, ilk yedi evcilleştirilebilir türün ardından gelecek genişletmelerdir.
Scout ile tanış
Güven küçük bir seçimle başlar.
Scout'u okşa, ona yiyecek ve su ver, birlikte oyna ve dinlenmesine izin ver. Bakımın güvenini ve davranışlarını nasıl değiştirdiğini keşfet.
Etkileşimli web prototipi · oyun içi görüntü değildir
01 / SCOUTMeraklı
Okşamak için Scout'a dokun
Scout sana merakla bakıyor. Seni sakin bir şekilde tanımasına izin ver.
Güven20 / 100
Yiyecek45 / 100
Su55 / 100
Enerji70 / 100
Stres20 / 100
Erzakların
3 yemek porsiyonu
3 su porsiyonu
Ani bir ses, temkinli veya sana bağlanmış bir köpeğin nasıl tepki verdiğini gösterir.
Scout seni bekliyor. Prototip, görünür alanın dışına çıktığında duraklar.
Bu, planlanan hayvan sisteminin küçük bir tarayıcı prototipidir. Bakım kuralları ve tepkileri gelecekteki oyun için oyun planına kaydedilmiştir; bunlar oyun motorundan alınmış görüntüler değildir.
02 / Ekipman ve savaş
Silahını seç. Sonuçlarıyla yaşa.
Cephanelik, derme çatma aletlerden nadir askerî silahlara uzanıyor. Aşağıdaki sayılar temel silahları kapsıyor; görünümler, renkler ve eklentiler iki kez sayılmıyor.
Planlanan oyunun önceden oluşturulmuş konsept görseli · oyun içi görüntü değil
0110
Yakın dövüş silahları
İlk günler için on sessiz seçenek; menzil, dayanıklılık ve aşınma avantajları ve dezavantajları belirler.
Ahşap sopa
Güçlendirilmiş beyzbol sopası
Levye
El baltası
İtfaiye baltası
Pala
Av bıçağı
Balyoz
Hurda mızrak
Çevik kuvvet copu
024
İlkel menzilli silahlar
Ateşli silahlara dört alternatif; daha az gürültü karşılığında daha yavaş atışlar ve atılan mühimmatı geri toplama gereği.
Sapan
Ahşap yay
Rekürv yay
Arbalet
035
Tabancalar
Beş küçük ateşli silah; taşımaları kolaydır ama mühimmat ve parçalar hâlâ kıttır.
Hurda tabanca
Kompakt tabanca
Hizmet tabancası
Altıpatlar
Ağır tabanca
044
Av tüfekleri
Yakın mesafe için dört seçenek; güçlü ve gürültülüdürler, erzağa ve yeniden doldurmaya bağlıdırlar.
Tek atışlı av tüfeği
Çift namlulu av tüfeği
Pompalı tüfek
Yarı otomatik av tüfeği
059
Uzun namlulu silahlar
Av ekipmanından askerî ganimete uzanan dokuz silah; ağırlık, gürültü ve bakım üstünlüklerini sınırlar.
Yivli av tüfeği
Levye mekanizmalı tüfek
Sürgülü tüfek
Karabina
Keşif tüfeği
Makineli tabanca
Taarruz tüfeği
Nişancı tüfeği
Hafif makineli tüfek
Saniye başına hasardan daha fazlası.
Hedef: beş kategoride 32 temel silah. Görünümler, eklentiler ve kalite varyantları ek temel silah sayılmaz; bu liste bir geliştirme planıdır.
İlkel ekipman toplama ve üretimle başlar. Daha iyi silahlar planlar, uygun çalışma tezgâhları ve nadir ganimet gerektirir.
Mühimmat, ağırlık, kondisyon ve gürültü ekonomiyi şekillendirir. Ateşli silahlar zombileri çeker ve konumunu ele verebilir.
Kullanım, yağmur ve yetersiz bakım aşınma ve paslanmaya yol açar. Onarım parça tüketir; daha iyi bir silah ücretsiz bir avantaj olarak kalmaz.
Eklentiler mevcut bir silahı değiştirir. Baskın patlayıcıları ve gelecekteki araç silahları bu sayıya dâhil değildir.
Sunucu hasarı, mesafeyi, atış hızını, mühimmatı ve kondisyonu doğrular. Nihai istatistikler oyun testlerinden sonra belirlenecek; ücretli savaş üstünlüğü olmayacak.
03 / Yara ve bandaj sistemi
Hayatta kalma mücadelesi çatışmadan sonra bitmez.
Kanamayı durdurmak ve tamamen iyileşmek farklı adımlardır. Tasarım yara konumunu, kan kaybını, kirlenmeyi ve bakımı birbirine bağlar.
Planlanan oyunun önceden oluşturulmuş konsept görseli · oyun içi görüntü değil
01
Yarayı incele
Yara ekranı baş, gövde, kollar ve bacakları ayrı gösterir; kanama hafif, ağır veya kritik olabilir. Çizikler, derin kesikler, ısırıklar ve kırıklar farklı malzemeler gerektirir.
02
Siper bul
Tedavi ellerini meşgul eder. Planlanan kısa bir işlem 4–6 oyun saniyesi, karmaşık bir işlem 8–12 oyun saniyesi sürer. Koşmak, silah kullanmak veya hasar almak işlemi keser; yara kalır.
03
Kan kaybını sınırla
Temiz bandajlar hafif kanamaya, bası pansumanları daha ağır kanamaya yardımcı olur. Turnike, yalnızca kol veya bacaktaki kritik bir yara için geçici bir oyun seçeneğidir ve ek tedavi yapılana kadar hareket cezası verir.
04
Sonraki bakımı seç
Kirli veya ıslak pansumanlar kirlenme göstergesini yükseltir. Temizlik kiti ve yeni, temiz bir pansuman riski azaltır. Derme çatma bir bez zaman kazandırabilir ama steril tedavi sayılmaz.
05
Yaralanmayı sabitle
Atel, kırık kolu veya bacağı destekler ve hareket cezasını azaltır; kemiği iyileştirmez. Ağrı kesiciler kanamayı, hasarı veya enfeksiyonu gidermeden ağrı sinyallerini geçici olarak azaltır.
06
İyileşme zaman alır
Bandajlar sağlığı anında tamamen yenilemez. Kuru kıyafetler, yiyecek, su ve dinlenme kademeli iyileşmeyi destekler. Su, kir ve yeni hasarlar pansumanları yıpratır; yara ekranı değişim gerektiğinde uyarır.
07
Bir başkasına yardım et
Takım arkadaşları aynı yara durumunu inceleyebilir ve diğer oyuncu yardım almaya izin verdiğinde belirli bir yarayı tedavi edebilir. Yardım eden kişi kendi malzemelerini kullanır ve açıkta kalır. Tedavinin tamamlanmasına ve eşya tüketimine sunucu doğrulaması karar verir.
Tıbbi çantana ne koyarsın?
Derme çatma bez
Hafif kanama için geçici yardım; kirli malzeme kirlenme riskini artırır.
Temiz bandaj
Hafif bir yarayı örter ve kan kaybını sınırlamaya yardımcı olur; kaybedilen sağlığı geri getirmez.
Bası pansumanı
Ağır kanama için daha etkili bir oyun seçeneği; daha fazla zaman ve malzeme gerektirir.
Temizlik kiti
Yaranın kirlenmesini azaltır; zombi enfeksiyonuna karşı korumaz.
Atel
İyileşme devam ederken kırığın hareket cezasını azaltır.
Turnike
Kol veya bacaktaki kritik kanama için geçici bir oyun seçeneği; sonraki bakıma kadar süren bir ceza verir.
Ağrı kesiciler
Ağrıyı geçici olarak azaltır; altta yatan hasar ve kan kaybı devam eder.
Enfeksiyon ilacı
Enfeksiyon tedavisine özel ganimet; sıradan pansumanlar zombi enfeksiyonunu durdurmaz.
İyileşme zaman ve korunma gerektirir.
Her vücut bölgesinin kendi yara durumu vardır; kan kaybı, ağrı, kirlenme ve kırıklar ayrı değerlerdir. Birden fazla yaranın aynı anda tedavi edilmesi gerekebilir.
Belirtilen tüm süreler geçici oyun dengesi değerleridir. İşlemi kesmek, kullanılmaya başlanan malzemeyi tüketir ama tedaviyi tamamlamaz; bu, ücretsiz iyileşmeyi önler.
Yara kirlenmesi, akciğer enfeksiyonu ve zombi enfeksiyonu ayrı sistemler olarak kalır. Doğru enfeksiyon ilacı kıttır; bandajlar onun yerini tutmaz.
Tıbbi tasarım 6. aşamanın 23. adımına, hayvanlar 9. aşamanın 32. adımına ve savaş 6. aşamanın 24. adımına ait. Bu sistemler planlanmıştır ve henüz oynanabilir değildir.
Yara durumu çıkış yaptıktan sonra korunur; sunucu iyileşmeyi yalnızca dünya koşulları izin verdiğinde simüle eder. Hemen tekrar giriş yapmak yaraları iyileştirmez.
Gerçekte tamamlananları yol haritasından takip et. Hayatta kalma, savaş ve hayvan sistemlerini kendi geliştirme aşamalarında kuruyoruz.