Abbiamo preso una grande decisione: da ora VEXHOLD è sviluppato in Unreal Engine 5. Così il nostro tempo va nel gioco stesso, e l'isola può apparire molto prima come la immaginiamo.
L'isola di 12 chilometri per 12 è già qui: scogliere, spiagge, boschi fitti e The Frostspine, creati da vere scansioni fotografiche. Cammini, nuoti e ti immergi, hai fame, sete e freddo di notte, e un giorno dura 48 minuti. C'è un'intro, un menu principale sopra l'isola viva e la sua musica.
Ciò che c'era nella prima versione torna sulla nuova isola: creare, tagliare legna, costruire e i Rotter. Ogni immagine di questo sito è nuova e viene dal gioco stesso. Non c'è ancora una data di uscita; Discord lo saprà per primo.
Creato da JM Studios.
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