Registro delle modifiche

Rapporti sul campo.

Qui viene registrato ogni passo di VEXHOLD. Gli stessi rapporti compaiono automaticamente in #changelogs nel nostro Discord.

RAPPORTO #008
Website / Discord

Anteprime prerenderizzate con il marchio VEXHOLD.

Tre banner VEXHOLD usano il logo ufficiale e la chiara dicitura PRE-RENDER / NOT GAMEPLAY. Il sito e il bot condividono le stesse immagini.

Novità

  • Concept prerenderizzato del gioco previsto · non è un'immagine di gioco
#prerender-gallery
RAPPORTO #007
Website

Il piano di sopravvivenza prende forma.

Un piano di gioco dettagliato con animali, armi e cura delle ferite, concept visivi prerenderizzati coerenti e un sito rinnovato in linea con il piano.

Novità

  • Un dossier di sopravvivenza con 18 specie animali previste, 7 specie addomesticabili, 32 armi di base e 8 materiali medici.
  • Il sistema di ferite e bende è descritto in dettaglio, dai danni localizzati e dalla perdita di sangue alle interruzioni, alla contaminazione e al recupero graduale.
  • Immagini concettuali distinte per tutte e nove le regioni dell'isola, la cura degli animali, l'arsenale e la medicina sul campo.
#survival-design
RAPPORTO #006
Website

VEXHOLD parla tredici lingue.

L'intero sito è ora disponibile in tredici lingue, con un selettore di lingua dotato di ricerca e pieno supporto alla scrittura araba da destra a sinistra.

Novità

  • Informazioni sul gioco, domande frequenti, aggiornamenti sullo sviluppo, tabella di marcia e rapporti sul campo tradotti.
  • Cambia lingua senza perdere la pagina o la sezione in cui ti trovi.
#website-languages
RAPPORTO #005
Dev build · Phase 2

L'isola diventa verde

Fitte pinete, boschi di latifoglie e alberi morti ora coprono l'isola, e l'erba ondeggia al vento ovunque. Trova riparo tra gli alberi, o perditi tra di loro.

Novità

  • Pinete, boschi di latifoglie e alberi morti su tutta l'isola
  • Erba che ondeggia al vento
  • Cespugli e rocce dietro cui nascondersi
  • Alberi e rocce sono veri: non puoi attraversarli
  • Foreste fino all'orizzonte, anche su un PC leggero
#2026-10-11-the-island-turns-green
RAPPORTO #004
Dev build · Phase 2

Primi passi sull'isola

L'isola ora è terreno solido. Con una fisica reale percorri le colline in prima persona, salti sulle sporgenze, ti abbassi sotto le travi e rovesci le casse. Sulle pendenze troppo ripide scivoli. Questa è la base su cui si camminerà, correrà e combatterà.

Novità

  • Terreno, edifici e oggetti sono davvero solidi
  • Camminare, scattare, saltare e abbassarsi in prima persona
  • Sali su pendenze fino a 45 gradi; quelle più ripide ti fanno scivolare
  • Gradini e marciapiedi vengono superati automaticamente; i muri ti fermano
  • Abbassati sotto i soffitti bassi; ti rialzi solo quando c'è spazio
  • Le casse e gli altri oggetti liberi cadono, rotolano e possono essere rovesciati con una spinta
  • Comandi con mouse e tastiera o controller
#2026-10-11-first-steps-on-the-island
RAPPORTO #003
Dev build · Phase 2

L'isola emerge

L'isola è qui: spiagge, colline dolci, scogliere rocciose e cime innevate, 4 chilometri per 4. Puoi vedere fino all'orizzonte.

Novità

  • Coste con spiagge e baie
  • Colline dolci, scogliere ripide e cime innevate
  • Sabbia, erba, terra, roccia e neve, proprio dove te li aspetti
  • Il terreno proietta e riceve ombre, anche dalla luna, e sfuma nella nebbia
#2026-10-11-the-island-rises
RAPPORTO #002
Dev build · Phase 1 complete

Luce e oscurità

Il mondo riceve luce e oscurità. Il sole sorge e tramonta, le ombre lo seguono e di notte hai solo la luna e le stelle. Le notti restano buie apposta.

Novità

  • Un cielo basato sulla fisica: mezzogiorno azzurro, tramonto rosso e ora blu
  • Il giorno e la notte seguono un percorso solare reale, con lunghe giornate estive e brevi giornate invernali
  • Una luna con fasi reali e stelle in movimento; di notte è la luna a proiettare le ombre
  • Ombre nitide da vicino e morbide in lontananza, senza sfarfallii
  • Nebbia bassa che assume il colore del cielo
  • Occhi che si adattano: l'immagine si adegua alla luce e al buio, con un alone intorno alle luci intense
  • Quattro livelli di qualità, da un portatile modesto a un potente PC da gaming
#2026-10-11-light-and-dark
RAPPORTO #001
Community update

Una nuova veste per Discord e il sito

L'isola ha un nuovo volto. Più ruoli, più canali, i nostri banner e un sito che trasmette ciò che dovrebbe trasmettere il gioco: freddo, oscurità e pericolo.

Novità

  • Scegli i tuoi ruoli: notifiche, regione e stile di gioco
  • Nuovi canali: storia, tabella di marcia, teorie, fan art, meme, anteprime e altro
  • I registri delle modifiche ora compaiono contemporaneamente su Discord e sul sito

Modifiche

  • Ogni ruolo e canale ha la propria icona e il proprio stile
  • Il sito è stato riprogettato da zero
#2026-10-11-new-look

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