La sopravvivenza è personale.
Fame, sete, freddo e infezioni. Raccogli ciò che ti serve, cura le ferite e scegli cosa riportare a casa.
Sopravvivenza e creazione di oggetti

Nuovo gioco in sviluppo
L'isola di Vexhold è isolata dal mondo. L'evacuazione non è mai arrivata. Sopravvivi alle stagioni, costruisci la tua base e resisti alle orde. Il nostro gioco horror di sopravvivenza multigiocatore, in sviluppo sul nostro motore.
Il concept
Un mondo aperto in cui zombi, giocatori e natura guidano le tue scelte. Da solo o in compagnia. Per ogni giorno in cui sopravvivi. È il mondo che intendiamo creare.
Fame, sete, freddo e infezioni. Raccogli ciò che ti serve, cura le ferite e scegli cosa riportare a casa.
Sopravvivenza e creazione di oggettiDa un rifugio di legno a una base fortificata. Le tue mura dovranno tenere fuori sia i giocatori sia le orde.
Costruzione e incursioniQuattro stagioni trasformano l'isola. Tempeste, acqua ghiacciata e notti pericolose ti costringono ad adattarti.
Stagioni e un mondo vivoGiorno 47 · Inverno
Fame, sete, freddo, emorragie, ossa rotte e l'infezione che avanza nelle vene. Il cibo marcisce, le armi arrugginiscono, i vestiti si consumano. In VEXHOLD non combatti solo ciò che ti dà la caccia: combatti il tuo stesso corpo.
Direzione del design · non ancora giocabile
Il piano di sopravvivenza
Arte concettuale18Specie animali previste
I branchi seguono le tue tracce. Un cane sorveglia la tua base. Cibo, fiducia e cure fanno la differenza.
Leggi il piano
Arte concettuale32Armi di base previste
Da randelli e archi ai fucili da caccia. Rumore, munizioni scarse e usura decidono cosa porti con te.
Leggi il piano
Arte concettuale8Materiali medici previsti
Ferma l'emorragia, cura la ferita e proteggi il recupero. Nessuna guarigione istantanea nel mezzo di uno scontro.
Leggi il pianoObiettivi di design, non promesse di uscita. Sistemi e quantità possono cambiare durante lo sviluppo.
Conosci Scout
Accarezza Scout, dagli cibo e acqua, gioca con lui e lascialo riposare. Scopri come le cure cambiano la sua fiducia e il suo comportamento.

Tocca Scout per accarezzarlo
Scout ti guarda con curiosità. Avvicinati a lui con delicatezza.
Un rumore improvviso mostra come reagisce un cane diffidente o uno che si fida di te.
Scout ti aspetta. Il prototipo si mette in pausa quando non è visibile.
Questo è un piccolo prototipo nel browser del sistema degli animali previsto. Le regole di cura e le reazioni sono documentate nel piano del futuro gioco; queste immagini non provengono dal motore.
ISOLA DI VEXHOLDDietro le mura
Dopo l'epidemia, l'isola di Vexhold è stata messa in quarantena. I militari hanno promesso un'evacuazione. Non è mai arrivata. I porti hanno chiuso, le navi sono state respinte e sono sorti muri lungo la costa. Non tengono fuori il pericolo: tengono dentro i sopravvissuti.
Cerca risposte tra i resti. Un diario, una trasmissione radio, un documento militare. Ogni traccia ti racconta qualcosa dell'isola. E di ciò che attende ancora nel buio.
“NO ONE LEAVES.”L'ultimo messaggio al cancelloEsplora le regioni previste
Guida sul campo · riservata
Gli infetti cacciano seguendo i suoni, anche attraverso le mura. Le orde percorrono l'isola e attaccano le basi. Questi sono gli infetti come li stiamo progettando ora.
Lenti, infiniti e ovunque. Uno è un problema. Venti sono un funerale.
Esce solo dopo il tramonto. Lo senti quando è già troppo tardi.
Un solo urlo, e l'intera orda sa dove sei.
Non sparargli da vicino. Davvero, non farlo.
Per un Brute, le tue mura sono un suggerimento.
In inverno si nasconde sotto la neve. Guarda dove metti i piedi.
In sviluppo · nomi, comportamenti e bilanciamento possono cambiare
L'isola di Vexhold
Dai tranquilli villaggi di pescatori alla zona militare di quarantena. Nove regioni su un'isola, nel mondo aperto che intendiamo creare.

Oltre le recinzioni militari c'è equipaggiamento di alto livello. Remnant Unit sorveglia ciò che resta. Non aspettano visite.
PRE-RENDER
Concept prerenderizzato del gioco previsto · non è un'immagine di gioco
Da un'idea a un mondo
Il nostro motore. Un piano chiaro. Jimmy & Michael costruiscono VEXHOLD passo dopo passo e condividono ciò che è davvero completato.
La tabella di marcia completaFinito: Foreste, cespugli ed erba. Ora: Un'isola senza schermate di caricamento.
Il motore cresce; il gioco non è ancora giocabile.
Rapporti sul campo
Tre banner VEXHOLD usano il logo ufficiale e la chiara dicitura PRE-RENDER / NOT GAMEPLAY. Il sito e il bot condividono le stesse immagini.
Leggi il rapportoRAPPORTO #007Un piano di gioco dettagliato con animali, armi e cura delle ferite, concept visivi prerenderizzati coerenti e un sito rinnovato in linea con il piano.
Leggi il rapportoRAPPORTO #006L'intero sito è ora disponibile in tredici lingue, con un selettore di lingua dotato di ricerca e pieno supporto alla scrittura araba da destra a sinistra.
Leggi il rapportoDal team
Piattaforma, renderer e interfaccia sono pronti. L'ambiente di prova mostra un cubo 3D illuminato, una telecamera di debug e un contatore FPS a schermo.
Leggi l'aggiornamentoL'evacuazione non è mai arrivata. Questo è il mondo che Jimmy & Michael costruiscono, passo dopo passo.
Leggi l'aggiornamentoVEXHOLD è nelle prime fasi di sviluppo. Non esistono ancora una versione giocabile o una data di uscita. La prima alpha chiusa è prevista dopo le dieci fasi di sviluppo; segui la tabella di marcia per conoscere i progressi attuali.
Stiamo sviluppando la prima versione per PC Windows. I requisiti di sistema non sono ancora stati stabiliti. Questo sito funziona anche su telefono e tablet.
Il concept unisce entrambi: sopravvivere al mondo e agli altri giocatori. Haven è previsto come un avamposto commerciale sicuro senza PvP.
Il prezzo non è ancora stato stabilito. Quando potremo condividere altri dettagli sull'uscita e sull'accesso, li annunceremo sul sito e nel nostro Discord.
Un mondo che costruiamo insieme
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