Nuovo gioco in sviluppo

VEXHOLDNO ONE LEAVES

L'isola di Vexhold è isolata dal mondo. L'evacuazione non è mai arrivata. Sopravvivi alle stagioni, costruisci la tua base e resisti alle orde. Il nostro gioco horror di sopravvivenza multigiocatore, in sviluppo sul nostro motore.

L'isola ti aspettaIllustrazione d'atmosfera / arte concettuale
Horror di sopravvivenza multigiocatorePvP + PvEMondo aperto previstoPC / WINDOWS

Il concept

Non tutto ciò che vive
vuole che tu viva.

Un mondo aperto in cui zombi, giocatori e natura guidano le tue scelte. Da solo o in compagnia. Per ogni giorno in cui sopravvivi. È il mondo che intendiamo creare.

01 /

La sopravvivenza è personale.

Fame, sete, freddo e infezioni. Raccogli ciò che ti serve, cura le ferite e scegli cosa riportare a casa.

Sopravvivenza e creazione di oggetti
02 /

Costruisci. Difendi. Resisti.

Da un rifugio di legno a una base fortificata. Le tue mura dovranno tenere fuori sia i giocatori sia le orde.

Costruzione e incursioni
03 /

Il mondo non aspetta.

Quattro stagioni trasformano l'isola. Tempeste, acqua ghiacciata e notti pericolose ti costringono ad adattarti.

Stagioni e un mondo vivo
Questa è la direzione in cui stiamo andando. Questi sistemi sono previsti e non sono ancora giocabili.

Giorno 47 · Inverno

Tutto vuole
che ti fermi.

Fame, sete, freddo, emorragie, ossa rotte e l'infezione che avanza nelle vene. Il cibo marcisce, le armi arrugginiscono, i vestiti si consumano. In VEXHOLD non combatti solo ciò che ti dà la caccia: combatti il tuo stesso corpo.

Direzione del design · non ancora giocabile

Il piano di sopravvivenza

Restare in vita
è una scelta.

Esplora il piano di gioco completo

Obiettivi di design, non promesse di uscita. Sistemi e quantità possono cambiare durante lo sviluppo.

Conosci Scout

La fiducia nasce
da una piccola scelta.

Accarezza Scout, dagli cibo e acqua, gioca con lui e lascialo riposare. Scopri come le cure cambiano la sua fiducia e il suo comportamento.

Prototipo web interattivo · non è gameplayVEXHOLD
01 / SCOUTCurioso

Tocca Scout per accarezzarlo

Scout ti guarda con curiosità. Avvicinati a lui con delicatezza.

Fiducia20 / 100
Cibo45 / 100
Acqua55 / 100
Energia70 / 100
Stress20 / 100
Le tue scorte
3 porzioni di cibo
3 porzioni d'acqua
Prenditi cura del tuo compagno
In viaggio insieme55+

Raggiungi 55 punti di fiducia con almeno 3 tipi di cure per sbloccare i comandi.

Un rumore improvviso mostra come reagisce un cane diffidente o uno che si fida di te.

Scout ti aspetta. Il prototipo si mette in pausa quando non è visibile.

Questo è un piccolo prototipo nel browser del sistema degli animali previsto. Le regole di cura e le reazioni sono documentate nel piano del futuro gioco; queste immagini non provengono dal motore.

Arte concettuale: un sopravvissuto davanti al cancello della quarantenaISOLA DI VEXHOLD
La zona di quarantena
Illustrazione d'atmosfera · arte concettuale

Dietro le mura

Hanno chiuso i cancelli.
E ci hanno lasciati indietro.

Dopo l'epidemia, l'isola di Vexhold è stata messa in quarantena. I militari hanno promesso un'evacuazione. Non è mai arrivata. I porti hanno chiuso, le navi sono state respinte e sono sorti muri lungo la costa. Non tengono fuori il pericolo: tengono dentro i sopravvissuti.

Cerca risposte tra i resti. Un diario, una trasmissione radio, un documento militare. Ogni traccia ti racconta qualcosa dell'isola. E di ciò che attende ancora nel buio.

“NO ONE LEAVES.”L'ultimo messaggio al cancello
Esplora le regioni previste

Guida sul campo · riservata

Conosci il tuo
nemico.

Gli infetti cacciano seguendo i suoni, anche attraverso le mura. Le orde percorrono l'isola e attaccano le basi. Questi sono gli infetti come li stiamo progettando ora.

Esemplare 01Ovunque

Walker

Lenti, infiniti e ovunque. Uno è un problema. Venti sono un funerale.

Minaccia
Esemplare 02Di notte

Runner

Esce solo dopo il tramonto. Lo senti quando è già troppo tardi.

Minaccia
Esemplare 03Richiama le orde

Screamer

Un solo urlo, e l'intera orda sa dove sei.

Minaccia
Esemplare 04Nube tossica

Bloater

Non sparargli da vicino. Davvero, non farlo.

Minaccia
Esemplare 05Distrugge le basi

Brute

Per un Brute, le tue mura sono un suggerimento.

Minaccia
Esemplare 06Inverno

Frostbitten

In inverno si nasconde sotto la neve. Guarda dove metti i piedi.

Minaccia

In sviluppo · nomi, comportamenti e bilanciamento possono cambiare

L'isola di Vexhold

Un'isola. Nessuna via d'uscita.

Dai tranquilli villaggi di pescatori alla zona militare di quarantena. Nove regioni su un'isola, nel mondo aperto che intendiamo creare.

Illustrazione d'atmosfera · arte concettuale: La zona di quarantena
ISOLA DI VEXHOLD / 08
Accesso vietato

La zona di quarantena

Oltre le recinzioni militari c'è equipaggiamento di alto livello. Remnant Unit sorveglia ciò che resta. Non aspettano visite.

Bottino di alto livello, sorvegliato da Remnant Unit.
Illustrazione d'atmosfera · arte concettuale

Da un'idea a un mondo

Stiamo costruendo
dalle fondamenta.

Il nostro motore. Un piano chiaro. Jimmy & Michael costruiscono VEXHOLD passo dopo passo e condividono ciò che è davvero completato.

La tabella di marcia completa
Attualmente in sviluppo02 / 10

Un mondo giocabile

Finito: Foreste, cespugli ed erba. Ora: Un'isola senza schermate di caricamento.

12 / 39 passi completati0.1.0-dev

Il motore cresce; il gioco non è ancora giocabile.

Rapporti sul campo

Notizie da
dietro il muro.

Dal team

Dietro lo sviluppo.

Tutti gli aggiornamenti

Da sapere

Prima di mettere piede
sull'isola.

Altre domande? Ci trovi su Discord.

Discord
Quando potrò giocare a VEXHOLD?

VEXHOLD è nelle prime fasi di sviluppo. Non esistono ancora una versione giocabile o una data di uscita. La prima alpha chiusa è prevista dopo le dieci fasi di sviluppo; segui la tabella di marcia per conoscere i progressi attuali.

Per quali piattaforme viene sviluppato?

Stiamo sviluppando la prima versione per PC Windows. I requisiti di sistema non sono ancora stati stabiliti. Questo sito funziona anche su telefono e tablet.

Sarà PvP o PvE?

Il concept unisce entrambi: sopravvivere al mondo e agli altri giocatori. Haven è previsto come un avamposto commerciale sicuro senza PvP.

Quanto costerà?

Il prezzo non è ancora stato stabilito. Quando potremo condividere altri dettagli sull'uscita e sull'accesso, li annunceremo sul sito e nel nostro Discord.

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