报告 #009Website / Discord
带有 VEXHOLD 品牌标识的预渲染预览。
三张 VEXHOLD 横幅使用官方标志,并明确标注 PRE-RENDER / NOT GAMEPLAY。网站和机器人使用同一组图片。
#prerender-gallery报告 #008Website concept
Scout 和感染者活了起来
探索网站上的动态 3D 预览。这些是最终着色器完成前的概念,包含初步模型和反应,并非实机游戏。
新增
- 触摸 Scout 来抚摸它,照料它,并转动镜头观察它。
- 查看全部六种感染者,并测试它们对模拟声音的反应。
#2026-10-12-living-concepts报告 #007Website
生存计划逐渐成形。
包含动物、武器与伤口护理的详细游戏计划,配套预渲染概念图,以及按计划更新的网站。
新增
- 生存档案包含 18 种计划中的动物、7 种可驯服动物、32 种基础武器与 8 种医疗物资。
- 伤口与绷带系统已详细规划,涵盖局部损伤、失血、中断、污染与逐渐恢复。
- 九大岛屿区域、动物照料、武器库和野外医疗均有独立概念图。
#survival-design报告 #006Website
VEXHOLD 现已支持十三种语言。
整个网站现已提供十三种语言版本,配备可搜索的语言选择器,并全面支持阿拉伯语从右向左显示。
新增
- 游戏信息、常见问题、开发新闻、路线图和实地报告均已翻译。
- 切换语言时,可保留当前页面或所在章节。
#website-languages报告 #005Dev build · Phase 2
岛屿披上绿装
茂密的松林、阔叶林和枯树如今覆盖了整座岛屿,青草随处随风摇曳。在树林间寻找掩护,或者在其中迷失方向。
新增
- 整座岛上都是松林、阔叶林和枯树
- 随风摇曳的青草
- 可以藏身其后的灌木和岩石
- 树木和岩石都是实体:你无法穿过它们
- 森林一直延伸到地平线,低配电脑也能流畅运行
#2026-10-11-the-island-turns-green报告 #004Dev build · Phase 2
踏上岛屿的第一步
这座岛如今有了坚实的地面。借助真实物理,你能以第一人称走过丘陵、跳上平台、蹲身穿过横梁,也能推倒箱子。坡度过陡时,你会滑落。这将成为未来所有行走、奔跑与战斗的基础。
新增
- 地形、建筑和物体都是实实在在的
- 第一人称行走、冲刺、跳跃与蹲行
- 可行走于不超过 45 度的斜坡;更陡的坡会让你滑落
- 自动跨越台阶与路缘,墙壁会阻止前进
- 在低矮天花板下蹲行;只有空间足够时才能站起
- 箱子和其他散落物体会掉落、翻滚,也可以被推倒
- 支持鼠标键盘或手柄操作
#2026-10-11-first-steps-on-the-island报告 #003Dev build · Phase 2
岛屿正在崛起
岛屿来了:海滩、起伏的丘陵、岩石悬崖和积雪的山峰,面积 4×4 公里。你可以一直望到地平线。
新增
- 有海滩和海湾的海岸
- 起伏的丘陵、陡峭的悬崖和积雪的山峰
- 沙地、草地、泥土、岩石和积雪,都出现在你预料的地方
- 地形会投射和接收阴影,包括月光阴影,并逐渐隐入雾中
#2026-10-11-the-island-rises报告 #002Dev build · Phase 1 complete
光明与黑暗
世界有了光明与黑暗。太阳升起又落下,影子随之移动,夜里只有月亮和星星陪伴你。黑夜是刻意保持黑暗的。
新增
- 基于物理的天空:正午的湛蓝、日落的赤红,以及蓝调时刻
- 昼夜遵循真实的太阳轨迹,夏季白昼漫长,冬季白昼短暂
- 真实的月相和转动的星空;夜间由月亮投下阴影
- 近处清晰、远处柔和的阴影,无闪烁
- 低空弥漫、随天空色彩变化的雾
- 适应光线的视野:画面会适应明暗变化,强光周围带有辉光
- 四档画质,从轻薄笔记本到高性能游戏电脑
#2026-10-11-light-and-dark报告 #001Community update
Discord 与网站焕然一新
岛屿换上了新面貌。更多身份组、更多频道、专属横幅,以及一个与游戏气质一致的网站:冰冷、黑暗而危险。
新增
- 选择自己的身份组:通知、地区与玩法偏好
- 新增频道:背景故事、路线图、理论讨论、同人作品、梗图、抢先预览等
- 更新日志现在同时出现在 Discord 和网站上
变更
- 每个身份组和频道都有自己的图标与风格
- 网站已从零重新设计
#2026-10-11-new-look