近战武器
适合生存初期的十种安静选择;攻击距离、体力与磨损决定取舍。
- 木棍
- 加固棒球棍
- 撬棍
- 手斧
- 消防斧
- 砍刀
- 猎刀
- 大锤
- 废料长矛
- 防暴警棍

生存计划
会对你的选择作出反应的动物,引人注意的武器,以及不能点一下就忘却的伤口。这是 VEXHOLD 生存玩法的详细设计。
游戏仍在构建中。这个计划描述未来的系统与预期的视觉方向,并非可游玩的演示版。
01 / 鲜活的世界
狩猎、追踪与照料。每个物种都有自己的角色、食谱与行为。感染动物只是该物种的变体,不额外计入物种数量。

森林与山地中的捕食者。
森林与山地附近罕见的领地性威胁。
可提供肉和皮革的猎物。
森林边缘生命力顽强的食物来源。
小型食腐动物,也是附近存在猎物的迹象。
出没于垃圾、储藏室与废弃建筑附近的害兽。
守护基地,并警示入侵者。
捕鼠,并在丧尸接近时示警。
采用第三人称视角,配备鞍袋的交通工具。
容易驯服的小型动物。
得到妥善照料后可产蛋。
提供奶,并能利用陡峭的牧草地。
在基地附近嗅探食物。
被遗弃的牲畜;后续将扩展为畜牧系统。
被遗弃的牲畜;后续可提供羊毛。
来自河流与湖泊的食物。
内陆水域中的大型捕食鱼类。
海岸与河口的食物来源。
认识斯考特
抚摸斯考特,给他食物和水,与他玩耍,也让他休息。看看照料如何改变他的信任和行为。

点击斯考特,抚摸他
斯考特好奇地看着你。温柔地让他熟悉你吧。
突然的声响会让你看到:警惕的狗和信任你的狗,反应有何不同。
斯考特正在等你。原型在屏幕外时会暂停。
这是规划中的动物系统的一个小型浏览器原型。其中的照料规则与反应已记录在游戏规划里,供未来游戏实现;这不是游戏引擎画面。
02 / 装备与战斗
武器库涵盖临时工具到稀有军用武器。以下数量只统计基础武器;皮肤、颜色与配件不会重复计算。

适合生存初期的十种安静选择;攻击距离、体力与磨损决定取舍。
四种枪械替代方案;噪音更小,但射击更慢,还需回收投射物。
五种紧凑枪械;便于携带,但弹药与零件始终稀缺。
四种近距离选择;威力大、声音响,依赖物资补给与装填。
从狩猎装备到军用战利品,共九种武器;重量、噪音与维护限制其优势。
03 / 伤口与绷带系统
止血与完全恢复是不同的阶段。设计将伤口位置、失血、污染与护理联系在一起。

伤势界面区分头部、躯干、手臂和腿部,并显示轻度、重度或危急出血。擦伤、深切伤、咬伤与骨折需要不同物资。
治疗时双手会被占用。计划中的短操作耗时 4–6 游戏秒,复杂操作耗时 8–12 游戏秒。冲刺、使用武器或受到伤害会中断操作,伤势仍会保留。
干净绷带有助于轻度出血,加压敷料有助于较重出血。止血带仅是游戏中危急手臂或腿部伤势的临时选项,在后续治疗前会施加移动惩罚。
肮脏或潮湿的敷料会提高污染值。清洁工具包与新的干净敷料可降低风险。临时布条能争取时间,但不算无菌治疗。
夹板可支撑骨折的手臂或腿部,减轻移动惩罚,但不会让骨头愈合。止痛药会暂时减弱疼痛提示,无法消除出血、损伤或感染。
绷带不会瞬间恢复全部生命值。干燥衣物、食物、饮水与休息有助于逐渐恢复。水、污垢和新的伤害会损耗敷料;需要更换时,伤势界面会给出警告。
其他玩家允许协助时,队友可以查看相同的伤势状态,并针对伤口进行治疗。协助者使用自己的物资,期间仍暴露于危险之中。治疗是否完成与物品消耗由服务器验证。
暂时缓解轻度出血;肮脏材料会增加污染风险。
覆盖轻度伤口,帮助减少失血;不会恢复已损失的生命值。
游戏中针对重度出血的更强选项;需要更多时间与材料。
降低伤口污染;无法防止丧尸感染。
在持续恢复期间减轻骨折造成的移动惩罚。
游戏中针对手臂或腿部危急出血的临时选项;后续治疗前惩罚会持续存在。
暂时减轻疼痛;原有损伤与失血仍然存在。
用于治疗感染的特定战利品;普通敷料无法阻止丧尸感染。
通过路线图了解真正已完成的成果。我们会在各自的开发阶段构建生存、战斗和动物系统。
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