生存是切身的挣扎。
饥饿、口渴、寒冷与感染。收集所需物资,处理伤口,决定哪些东西值得带回家。
生存与制作

开发中的新游戏
Vexhold 岛与世界隔绝。撤离始终没有到来。熬过四季,建造基地,抵御尸群。我们正在自研引擎上开发自己的多人恐怖生存游戏。
构想
我们正在规划一个开放世界,让丧尸、玩家和自然共同影响你的选择。独自一人,或结伴同行。为了每一个活下去的日子。
饥饿、口渴、寒冷与感染。收集所需物资,处理伤口,决定哪些东西值得带回家。
生存与制作从木制庇护所到坚固的基地。你的围墙必须同时抵御其他玩家和尸群。
建造与突袭四季不断改变着岛屿。风暴、结冰的水面与危险的夜晚,迫使你学会适应。
四季与鲜活的世界第 47 天 · 冬季
饥饿、口渴、寒冷、流血、骨折,还有在血管中蔓延的感染。食物会腐烂,武器会生锈,衣物会磨损。在 VEXHOLD,你不仅要对抗追猎你的东西,还要对抗自己的身体。
设计方向 · 尚不可游玩
生存计划
概念图18计划中的动物物种
群狼循着足迹追踪,狗守护你的基地。食物、信任与照料会改变一切。
阅读计划
概念图32计划中的基础武器
从木棍、弓箭到猎用步枪。噪音、稀缺弹药与磨损决定你携带什么。
阅读计划
概念图8计划中的医疗物资
止血、照料伤口,保护恢复过程。战斗中无法瞬间回血。
阅读计划这些是设计目标,并非发售承诺。系统与数量可能在开发过程中调整。
认识斯考特
抚摸斯考特,给他食物和水,与他玩耍,也让他休息。看看照料如何改变他的信任和行为。

点击斯考特,抚摸他
斯考特好奇地看着你。温柔地让他熟悉你吧。
突然的声响会让你看到:警惕的狗和信任你的狗,反应有何不同。
斯考特正在等你。原型在屏幕外时会暂停。
这是规划中的动物系统的一个小型浏览器原型。其中的照料规则与反应已记录在游戏规划里,供未来游戏实现;这不是游戏引擎画面。
VEXHOLD 岛高墙之后
疫情爆发后,Vexhold 岛被隔离。军方承诺会组织撤离,却始终没有兑现。港口关闭,船只被迫折返,海岸沿线筑起高墙。它们并非要将危险挡在外面,而是要将幸存者困在里面。
在残骸中寻找答案。一本日记、一段无线电广播、一份军事文件。每一道痕迹都诉说着这座岛的过去,以及仍在黑暗中等待的东西。
“NO ONE LEAVES.”大门前的最后讯息探索规划中的区域
实地指南 · 机密
感染者通过声音追踪猎物,甚至能隔墙听见。尸群在岛上游荡,袭击基地。以下是我们目前正在设计的感染者。
缓慢、无穷无尽、无处不在。一只就足以成为麻烦。二十只就是你的葬礼。
只在天黑后出现。等你听见它时,已经太迟了。
一声尖叫,整支尸群就会知道你在哪里。
别在近距离开枪打它。真的别。
在 Brute 眼里,你的围墙形同虚设。
冬天潜伏在雪下。小心脚下。
开发中 · 名称、行为与平衡性可能调整
Vexhold 岛
从宁静的渔村到军事隔离区。一座岛屿上的九大区域,共同构成规划中的开放世界。

军用围栏另一侧藏着高级装备。Remnant Unit 守护着最后的物资。他们并不欢迎访客。
PRE-RENDER
计划游戏的预渲染概念图 · 非实机画面
已完成: 森林、灌木与草地. 现在: 没有加载画面的岛屿.
引擎正在成长;游戏尚不可游玩。
实地报告
来自团队
VEXHOLD 处于早期开发阶段。目前没有可游玩版本,也未确定发售日期。首轮封闭 Alpha 测试计划在十个开发阶段之后进行;请关注路线图了解最新进展。
我们正在为 Windows PC 构建首个版本。系统要求尚未确定。这个网站也支持手机和平板。
游戏构想将两者结合:对抗世界,也对抗其他玩家。Haven 被规划为没有 PvP 的安全交易站。
售价尚未确定。当我们可以分享更多发售与参与方式的信息时,会在网站和我们的 Discord 中公布。
我们共同构建的世界
关注开发进展,认识社区成员,并在我们准备招募首批测试者时获得消息。