VEXHOLD 始于 JMEngine——我们自研的 C++ 引擎。阶段 1 的第 3 步已完成:Platform、Renderer、UI 与 App 模块已就位,沙盒也已运行。这是引擎的里程碑;VEXHOLD 游戏本身尚不可游玩。
沙盒展示一个带光照和纹理的立方体,配有自由飞行摄像机和 ImGui 信息层。Platform 模块处理键盘、鼠标和手柄输入。渲染器通过我们的 RHI 使用 OpenGL。
根据项目交接记录,Debug、Release 和无界面构建均已通过测试。引擎的下一步是 Scene、ECS 和 glTF 资源加载器,随后是光照、阴影与昼夜系统。
创作者 JM Studios.
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