VEXHOLD beginnt mit JMEngine, unserer eigenen C++-Engine. Phase 1, Schritt 3 ist abgeschlossen: Die Module Platform, Renderer, UI und App stehen, und die Sandbox läuft. Das ist ein Engine-Meilenstein; VEXHOLD selbst ist noch nicht spielbar.
Die Sandbox zeigt einen beleuchteten, texturierten Würfel mit frei fliegender Kamera und ImGui-Overlay. Das Platform-Modul verarbeitet Tastatur-, Maus- und Controller-Eingaben. Der Renderer nutzt OpenGL hinter unserer eigenen RHI.
Debug-, Release- und Headless-Builds wurden laut Projektübergabe getestet. Der nächste Engine-Schritt ist Scene und ECS mit einem glTF-Asset-Loader. Danach folgen Beleuchtung, Schatten und Tag/Nacht.
Entwickelt von Jimmy & Michael.
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