Desarrollo
Un mundo toma forma
paso a paso.
Del primer módulo del motor a una alpha cerrada. Este es nuestro camino hacia VEXHOLD, con progreso real y sin prometer una fecha de lanzamiento.
Lee las novedades de desarrolloDónde estamos ahora
Fase 2: Un mundo jugable
12 / 39 pasos completados. Ahora trabajando en el paso 9: Una isla sin pantallas de carga. Todavía no se puede jugar al juego.
- 01Completado
Los cimientos
Nuestro propio motor que da vida a la isla: imagen, luz, día y noche.
- La primera piedraCompletado
- Un corazón que lateCompletado
- La primera imagenCompletado
- Cosas en el mundoCompletado
- Día, noche y sombrasCompletado
- 02En desarrollo
Un mundo jugable
Una isla para recorrer: colinas, bosques y un mundo sin pantallas de carga.
- La isla apareceCompletado
- Nuestras propias herramientas de construcciónCompletado
- Caminar, saltar y agacharseCompletado
- VEXHOLD.exe: el juego arrancaCompletado
- Bosques, arbustos y hierbaCompletado
- Una isla sin pantallas de cargaEn curso
- 03Previsto
Juntos en la isla
Jugar en línea: nuestros propios servidores y jugadores que se ven entre sí.
- Conectarse en líneaPrevisto
- Nuestros propios servidores de juegoPrevisto
- Tu primer compañero supervivientePrevisto
- 04Iniciado
Servidores y comunidad
Servidores siempre encendidos, cuentas, una lista de servidores y estado en directo en nuestro Discord.
- Servidores que se cuidan solosIniciado
- Cuentas y progreso guardadoIniciado
- La lista de servidoresPrevisto
- Estado en directo en DiscordIniciado
- Noticias directas en DiscordCompletado
- 05Iniciado
La sala de control
Nuestro propio programa de administración, para que los servidores sigan siendo seguros y justos.
- Inicio de sesión seguro para el equipoCompletado
- Gestionar los servidoresIniciado
- Eventos y gestión de jugadoresPrevisto
- 06Previsto
El núcleo de la supervivencia
Inventario, recursos, fabricación, temperatura, hambre, armas y combate.
- Tu mochila y tu equipoPrevisto
- Recolectar y fabricarPrevisto
- Hambre, sed, temperatura y saludPrevisto
- Armas y combatePrevisto
- 07Previsto
Un lugar donde quedarse
Construcción y reclamación de bases, cerraduras, deterioro y asaltos.
- Construir: de madera a aceroPrevisto
- Claim Beacon, puertas y cerradurasPrevisto
- Deterioro y asaltosPrevisto
- 08Previsto
Lo que vive en la oscuridad
IA, tipos de zombis, ruido que atrae a las hordas y los saqueadores de la isla.
- Aprenden a encontrartePrevisto
- Zombis que te oyenPrevisto
- Hordas y saqueadoresPrevisto
- 09Previsto
Una isla viva
Estaciones, clima, animales, historia y ampliación de las nueve regiones.
- Estaciones, clima y agua congeladaPrevisto
- Animales salvajes y domesticablesPrevisto
- Regiones e historiaPrevisto
- 10Previsto
Alpha cerrada
Clanes, comercio, lanzador, página de estado y los primeros probadores de la Alpha 0.1.0.
- Clanes, comercio y HavenPrevisto
- Lanzador y actualizacionesPrevisto
- Página de estadoPrevisto
- Alpha cerrada 0.1.0Previsto
Un mundo que construimos juntos
Forma parte desde el principio.
Sigue el desarrollo, conoce a la comunidad y entérate de cuándo estemos listos para recibir a los primeros probadores.