Desarrollo

Un mundo toma forma
paso a paso.

Del primer módulo del motor a una alpha cerrada. Este es nuestro camino hacia VEXHOLD, con progreso real y sin prometer una fecha de lanzamiento.

Lee las novedades de desarrollo

Dónde estamos ahora

Fase 2: Un mundo jugable

12 / 39 pasos completados. Ahora trabajando en el paso 9: Una isla sin pantallas de carga. Todavía no se puede jugar al juego.

  1. 01

    Los cimientos

    Nuestro propio motor que da vida a la isla: imagen, luz, día y noche.

    Completado
    • La primera piedraCompletado
    • Un corazón que lateCompletado
    • La primera imagenCompletado
    • Cosas en el mundoCompletado
    • Día, noche y sombrasCompletado
  2. 02

    Un mundo jugable

    Una isla para recorrer: colinas, bosques y un mundo sin pantallas de carga.

    En desarrollo
    • La isla apareceCompletado
    • Nuestras propias herramientas de construcciónCompletado
    • Caminar, saltar y agacharseCompletado
    • VEXHOLD.exe: el juego arrancaCompletado
    • Bosques, arbustos y hierbaCompletado
    • Una isla sin pantallas de cargaEn curso
  3. 03

    Juntos en la isla

    Jugar en línea: nuestros propios servidores y jugadores que se ven entre sí.

    Previsto
    • Conectarse en líneaPrevisto
    • Nuestros propios servidores de juegoPrevisto
    • Tu primer compañero supervivientePrevisto
  4. 04

    Servidores y comunidad

    Servidores siempre encendidos, cuentas, una lista de servidores y estado en directo en nuestro Discord.

    Iniciado
    • Servidores que se cuidan solosIniciado
    • Cuentas y progreso guardadoIniciado
    • La lista de servidoresPrevisto
    • Estado en directo en DiscordIniciado
    • Noticias directas en DiscordCompletado
  5. 05

    La sala de control

    Nuestro propio programa de administración, para que los servidores sigan siendo seguros y justos.

    Iniciado
    • Inicio de sesión seguro para el equipoCompletado
    • Gestionar los servidoresIniciado
    • Eventos y gestión de jugadoresPrevisto
  6. 06

    El núcleo de la supervivencia

    Inventario, recursos, fabricación, temperatura, hambre, armas y combate.

    Previsto
    • Tu mochila y tu equipoPrevisto
    • Recolectar y fabricarPrevisto
    • Hambre, sed, temperatura y saludPrevisto
    • Armas y combatePrevisto
  7. 07

    Un lugar donde quedarse

    Construcción y reclamación de bases, cerraduras, deterioro y asaltos.

    Previsto
    • Construir: de madera a aceroPrevisto
    • Claim Beacon, puertas y cerradurasPrevisto
    • Deterioro y asaltosPrevisto
  8. 08

    Lo que vive en la oscuridad

    IA, tipos de zombis, ruido que atrae a las hordas y los saqueadores de la isla.

    Previsto
    • Aprenden a encontrartePrevisto
    • Zombis que te oyenPrevisto
    • Hordas y saqueadoresPrevisto
  9. 09

    Una isla viva

    Estaciones, clima, animales, historia y ampliación de las nueve regiones.

    Previsto
    • Estaciones, clima y agua congeladaPrevisto
    • Animales salvajes y domesticablesPrevisto
    • Regiones e historiaPrevisto
  10. 10

    Alpha cerrada

    Clanes, comercio, lanzador, página de estado y los primeros probadores de la Alpha 0.1.0.

    Previsto
    • Clanes, comercio y HavenPrevisto
    • Lanzador y actualizacionesPrevisto
    • Página de estadoPrevisto
    • Alpha cerrada 0.1.0Previsto

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