Développement

Un monde se construit
étape par étape.

Du premier module du moteur à l'alpha fermée. Voici notre chemin vers VEXHOLD, avec de véritables avancées et sans date de sortie promise.

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Où nous en sommes

Phase 2: Un monde jouable

12 / 39 étapes terminées. Travail en cours sur l'étape 9: Une île sans écrans de chargement. Le jeu n'est pas encore jouable.

  1. 01

    Les fondations

    Notre propre moteur qui donne vie à l'île : image, lumière, jour et nuit.

    Terminé
    • La première pierreTerminé
    • Un cœur qui batTerminé
    • La première imageTerminé
    • Des objets dans le mondeTerminé
    • Jour, nuit et ombresTerminé
  2. 02

    Un monde jouable

    Une île à parcourir : des collines, des forêts et un monde sans écrans de chargement.

    En développement
    • L'île apparaîtTerminé
    • Nos propres outils de constructionTerminé
    • Marcher, sauter et s'accroupirTerminé
    • VEXHOLD.exe : le jeu démarreTerminé
    • Forêts, buissons et herbeTerminé
    • Une île sans écrans de chargementEn cours
  3. 03

    Ensemble sur l'île

    Jouer en ligne : nos propres serveurs et des joueurs qui se voient.

    Prévu
    • Passer en lignePrévu
    • Nos propres serveurs de jeuPrévu
    • Ton premier compagnon de surviePrévu
  4. 04

    Serveurs et communauté

    Des serveurs toujours allumés, des comptes, une liste de serveurs et un statut en direct sur notre Discord.

    Commencé
    • Des serveurs qui veillent sur eux-mêmesCommencé
    • Comptes et progression sauvegardéeCommencé
    • La liste des serveursPrévu
    • Statut en direct sur DiscordCommencé
    • Des nouvelles directement sur DiscordTerminé
  5. 05

    La salle de contrôle

    Notre propre programme d'administration, pour que les serveurs restent sûrs et équitables.

    Commencé
    • Connexion sécurisée pour l'équipeTerminé
    • Gérer les serveursCommencé
    • Événements et gestion des joueursPrévu
  6. 06

    Le cœur de la survie

    Inventaire, ressources, fabrication, température, faim, armes et combat.

    Prévu
    • Ton sac à dos et ton équipementPrévu
    • Récolter et fabriquerPrévu
    • Faim, soif, température et santéPrévu
    • Armes et combatPrévu
  7. 07

    Un endroit où rester

    Construction et revendication de bases, serrures, dégradation et raids.

    Prévu
    • Construire : du bois à l'acierPrévu
    • Claim Beacon, portes et serruresPrévu
    • Dégradation et raidsPrévu
  8. 08

    Ce qui vit dans l'obscurité

    IA, types de zombies, bruit qui attire les hordes et pillards de l'île.

    Prévu
    • Ils apprennent à te trouverPrévu
    • Des zombies qui t'entendentPrévu
    • Hordes et pillardsPrévu
  9. 09

    Une île vivante

    Saisons, météo, animaux, histoire et développement des neuf régions.

    Prévu
    • Saisons, météo et eau geléePrévu
    • Animaux sauvages et apprivoisablesPrévu
    • Régions et histoirePrévu
  10. 10

    Alpha fermée

    Clans, commerce, lanceur, page d'état et premiers testeurs pour l'alpha 0.1.0.

    Prévu
    • Clans, commerce et HavenPrévu
    • Lanceur et mises à jourPrévu
    • Page d'étatPrévu
    • Alpha fermée 0.1.0Prévu

Un monde que nous construisons ensemble

Sois là dès le début.

Suis le développement, rencontre la communauté et sois informé dès que nous serons prêts à accueillir nos premiers testeurs.

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