VEXHOLD commence avec JMEngine, notre propre moteur C++. La phase 1, étape 3 est terminée : les modules Platform, Renderer, UI et App sont en place et la sandbox fonctionne. C'est une étape du moteur ; VEXHOLD lui-même n'est pas encore jouable.
La sandbox affiche un cube éclairé et texturé, une caméra libre et une interface ImGui. Le module Platform gère les entrées du clavier, de la souris et de la manette. Le rendu utilise OpenGL derrière notre propre RHI.
Les compilations Debug, Release et sans interface ont été testées d'après la documentation de reprise du projet. La prochaine étape du moteur concerne Scene et ECS, avec un chargeur de ressources glTF. L'éclairage, les ombres et le cycle jour/nuit suivront.
Créé par JM Studios.
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