Rozwój

Powstaje świat
krok po kroku.

Od pierwszego modułu silnika do zamkniętej alphy. To nasza droga do VEXHOLD: rzeczywisty postęp, bez obietnic daty premiery.

Czytaj wieści z prac nad grą

Na jakim etapie jesteśmy

Faza 2: Świat, w którym można zagrać

12 / 39 ukończonych kroków. Obecnie pracujemy nad krokiem 9: Wyspa bez ekranów ładowania. W grę nie można jeszcze zagrać.

  1. 01

    Fundament

    Nasz własny silnik, który ożywia wyspę: obraz, światło, dzień i noc.

    Ukończono
    • Kamień węgielnyUkończono
    • Bijące serceUkończono
    • Pierwszy obrazUkończono
    • Rzeczy w świecieUkończono
    • Dzień, noc i cienieUkończono
  2. 02

    Świat, w którym można zagrać

    Wyspa do przemierzania: wzgórza, lasy i świat bez ekranów ładowania.

    W fazie rozwoju
    • Wyspa się wyłaniaUkończono
    • Nasze własne narzędzia do budowaniaUkończono
    • Chodzenie, skakanie i kucanieUkończono
    • VEXHOLD.exe: gra ruszaUkończono
    • Lasy, krzewy i trawaUkończono
    • Wyspa bez ekranów ładowaniaW toku
  3. 03

    Razem na wyspie

    Gra online: własne serwery i gracze, którzy się widzą.

    Zaplanowano
    • Wejście do sieciZaplanowano
    • Nasze własne serwery gryZaplanowano
    • Twój pierwszy towarzysz niedoliZaplanowano
  4. 04

    Serwery i społeczność

    Serwery, które zawsze działają, konta, lista serwerów i status na żywo na naszym Discordzie.

    Rozpoczęto
    • Serwery, które same o siebie dbająRozpoczęto
    • Konta i zapisany postępRozpoczęto
    • Lista serwerówZaplanowano
    • Status na żywo na DiscordzieRozpoczęto
    • Wieści prosto na DiscordaUkończono
  5. 05

    Pokój kontrolny

    Nasz własny program administracyjny, aby serwery były bezpieczne i uczciwe.

    Rozpoczęto
    • Bezpieczne logowanie dla zespołuUkończono
    • Zarządzanie serweramiRozpoczęto
    • Wydarzenia i zarządzanie graczamiZaplanowano
  6. 06

    Podstawa przetrwania

    Ekwipunek, zasoby, wytwarzanie, temperatura, głód, broń i walka.

    Zaplanowano
    • Twój plecak i ekwipunekZaplanowano
    • Zbieraj i twórzZaplanowano
    • Głód, pragnienie, temperatura i zdrowieZaplanowano
    • Broń i walkaZaplanowano
  7. 07

    Miejsce, w którym możesz zostać

    Budowanie i zajmowanie baz, zamki, niszczenie z upływem czasu i najazdy.

    Zaplanowano
    • Budowanie: od drewna do staliZaplanowano
    • Claim Beacon, drzwi i zamkiZaplanowano
    • Niszczenie z upływem czasu i najazdyZaplanowano
  8. 08

    Co żyje w ciemności

    AI, typy zombie, hałas przyciągający hordy i najeźdźcy z wyspy.

    Zaplanowano
    • Uczą się cię znajdowaćZaplanowano
    • Zombie, które cię słysząZaplanowano
    • Hordy i najeźdźcyZaplanowano
  9. 09

    Żywa wyspa

    Pory roku, pogoda, zwierzęta, historia świata i rozbudowa wszystkich dziewięciu regionów.

    Zaplanowano
    • Pory roku, pogoda i zamarznięta wodaZaplanowano
    • Dzikie zwierzęta i zwierzęta do oswojeniaZaplanowano
    • Regiony i historia świataZaplanowano
  10. 10

    Zamknięta alpha

    Klany, handel, launcher, strona statusu i pierwsi testerzy wersji Alpha 0.1.0.

    Zaplanowano
    • Klany, handel i HavenZaplanowano
    • Launcher i aktualizacjeZaplanowano
    • Strona statusuZaplanowano
    • Zamknięta alpha 0.1.0Zaplanowano

Świat, który budujemy razem

Dołącz do nas od samego początku.

Śledź rozwój, poznaj społeczność i dowiedz się, kiedy będziemy gotowi na pierwszych testerów.

Dołącz do naszego Discorda