Rozwój
Powstaje świat
krok po kroku.
Od pierwszego modułu silnika do zamkniętej alphy. To nasza droga do VEXHOLD: rzeczywisty postęp, bez obietnic daty premiery.
Czytaj wieści z prac nad grąNa jakim etapie jesteśmy
Faza 2: Świat, w którym można zagrać
12 / 39 ukończonych kroków. Obecnie pracujemy nad krokiem 9: Wyspa bez ekranów ładowania. W grę nie można jeszcze zagrać.
- 01Ukończono
Fundament
Nasz własny silnik, który ożywia wyspę: obraz, światło, dzień i noc.
- Kamień węgielnyUkończono
- Bijące serceUkończono
- Pierwszy obrazUkończono
- Rzeczy w świecieUkończono
- Dzień, noc i cienieUkończono
- 02W fazie rozwoju
Świat, w którym można zagrać
Wyspa do przemierzania: wzgórza, lasy i świat bez ekranów ładowania.
- Wyspa się wyłaniaUkończono
- Nasze własne narzędzia do budowaniaUkończono
- Chodzenie, skakanie i kucanieUkończono
- VEXHOLD.exe: gra ruszaUkończono
- Lasy, krzewy i trawaUkończono
- Wyspa bez ekranów ładowaniaW toku
- 03Zaplanowano
Razem na wyspie
Gra online: własne serwery i gracze, którzy się widzą.
- Wejście do sieciZaplanowano
- Nasze własne serwery gryZaplanowano
- Twój pierwszy towarzysz niedoliZaplanowano
- 04Rozpoczęto
Serwery i społeczność
Serwery, które zawsze działają, konta, lista serwerów i status na żywo na naszym Discordzie.
- Serwery, które same o siebie dbająRozpoczęto
- Konta i zapisany postępRozpoczęto
- Lista serwerówZaplanowano
- Status na żywo na DiscordzieRozpoczęto
- Wieści prosto na DiscordaUkończono
- 05Rozpoczęto
Pokój kontrolny
Nasz własny program administracyjny, aby serwery były bezpieczne i uczciwe.
- Bezpieczne logowanie dla zespołuUkończono
- Zarządzanie serweramiRozpoczęto
- Wydarzenia i zarządzanie graczamiZaplanowano
- 06Zaplanowano
Podstawa przetrwania
Ekwipunek, zasoby, wytwarzanie, temperatura, głód, broń i walka.
- Twój plecak i ekwipunekZaplanowano
- Zbieraj i twórzZaplanowano
- Głód, pragnienie, temperatura i zdrowieZaplanowano
- Broń i walkaZaplanowano
- 07Zaplanowano
Miejsce, w którym możesz zostać
Budowanie i zajmowanie baz, zamki, niszczenie z upływem czasu i najazdy.
- Budowanie: od drewna do staliZaplanowano
- Claim Beacon, drzwi i zamkiZaplanowano
- Niszczenie z upływem czasu i najazdyZaplanowano
- 08Zaplanowano
Co żyje w ciemności
AI, typy zombie, hałas przyciągający hordy i najeźdźcy z wyspy.
- Uczą się cię znajdowaćZaplanowano
- Zombie, które cię słysząZaplanowano
- Hordy i najeźdźcyZaplanowano
- 09Zaplanowano
Żywa wyspa
Pory roku, pogoda, zwierzęta, historia świata i rozbudowa wszystkich dziewięciu regionów.
- Pory roku, pogoda i zamarznięta wodaZaplanowano
- Dzikie zwierzęta i zwierzęta do oswojeniaZaplanowano
- Regiony i historia świataZaplanowano
- 10Zaplanowano
Zamknięta alpha
Klany, handel, launcher, strona statusu i pierwsi testerzy wersji Alpha 0.1.0.
- Klany, handel i HavenZaplanowano
- Launcher i aktualizacjeZaplanowano
- Strona statusuZaplanowano
- Zamknięta alpha 0.1.0Zaplanowano
Świat, który budujemy razem
Dołącz do nas od samego początku.
Śledź rozwój, poznaj społeczność i dowiedz się, kiedy będziemy gotowi na pierwszych testerów.