Desenvolvimento
Um mundo ganha forma
passo a passo.
Do primeiro módulo do motor à alpha fechada. Este é o nosso caminho até VEXHOLD, com progresso real e sem prometer uma data de lançamento.
Lê as novidades do desenvolvimentoOnde estamos agora
Fase 2: Um mundo jogável
12 / 39 passos concluídos. A trabalhar no passo 9: Uma ilha sem ecrãs de carregamento. O jogo ainda não é jogável.
- 01Concluído
A base
O nosso próprio motor que dá vida à ilha: imagem, luz, dia e noite.
- A primeira pedraConcluído
- Um coração a baterConcluído
- A primeira imagemConcluído
- Coisas no mundoConcluído
- Dia, noite e sombrasConcluído
- 02Em desenvolvimento
Um mundo jogável
Uma ilha para percorrer: colinas, florestas e um mundo sem ecrãs de carregamento.
- A ilha apareceConcluído
- As nossas próprias ferramentas de construçãoConcluído
- Andar, saltar e agacharConcluído
- VEXHOLD.exe: o jogo arrancaConcluído
- Florestas, arbustos e ervaConcluído
- Uma ilha sem ecrãs de carregamentoEm curso
- 03Planeado
Juntos na ilha
Jogar online: os nossos próprios servidores e jogadores que se veem uns aos outros.
- Ficar onlinePlaneado
- Os nossos próprios servidores de jogoPlaneado
- O teu primeiro companheiro sobreviventePlaneado
- 04Iniciado
Servidores e comunidade
Servidores sempre ligados, contas, uma lista de servidores e estado em direto no nosso Discord.
- Servidores que cuidam de si mesmosIniciado
- Contas e progresso guardadoIniciado
- A lista de servidoresPlaneado
- Estado em direto no DiscordIniciado
- Notícias diretamente no DiscordConcluído
- 05Iniciado
A sala de controlo
O nosso próprio programa de administração, para que os servidores continuem seguros e justos.
- Início de sessão seguro para a equipaConcluído
- Gerir os servidoresIniciado
- Eventos e gestão de jogadoresPlaneado
- 06Planeado
O núcleo da sobrevivência
Inventário, recursos, fabrico, temperatura, fome, armas e combate.
- A tua mochila e o teu equipamentoPlaneado
- Recolher e fabricarPlaneado
- Fome, sede, temperatura e saúdePlaneado
- Armas e combatePlaneado
- 07Planeado
Um lugar para ficar
Construção e reivindicação de bases, fechaduras, deterioração e assaltos.
- Construir: da madeira ao açoPlaneado
- Claim Beacon, portas e fechadurasPlaneado
- Deterioração e assaltosPlaneado
- 08Planeado
O que vive na escuridão
IA, tipos de zombies, ruído que atrai hordas e os saqueadores da ilha.
- Aprendem a encontrar-tePlaneado
- Zombies que te ouvemPlaneado
- Hordas e saqueadoresPlaneado
- 09Planeado
Uma ilha viva
Estações, clima, animais, história do mundo e expansão das nove regiões.
- Estações, clima e água congeladaPlaneado
- Animais selvagens e domesticáveisPlaneado
- Regiões e história do mundoPlaneado
- 10Planeado
Alpha fechada
Clãs, comércio, launcher, página de estado e os primeiros participantes nos testes da Alpha 0.1.0.
- Clãs, comércio e HavenPlaneado
- Launcher e atualizaçõesPlaneado
- Página de estadoPlaneado
- Alpha fechada 0.1.0Planeado
Um mundo que construímos juntos
Junta-te a nós desde o início.
Acompanha o desenvolvimento, conhece a comunidade e fica a saber quando estivermos prontos para os primeiros testes.