Desenvolvimento

Um mundo ganha forma
passo a passo.

Do primeiro módulo do motor à alpha fechada. Este é o nosso caminho até VEXHOLD, com progresso real e sem prometer uma data de lançamento.

Lê as novidades do desenvolvimento

Onde estamos agora

Fase 2: Um mundo jogável

12 / 39 passos concluídos. A trabalhar no passo 9: Uma ilha sem ecrãs de carregamento. O jogo ainda não é jogável.

  1. 01

    A base

    O nosso próprio motor que dá vida à ilha: imagem, luz, dia e noite.

    Concluído
    • A primeira pedraConcluído
    • Um coração a baterConcluído
    • A primeira imagemConcluído
    • Coisas no mundoConcluído
    • Dia, noite e sombrasConcluído
  2. 02

    Um mundo jogável

    Uma ilha para percorrer: colinas, florestas e um mundo sem ecrãs de carregamento.

    Em desenvolvimento
    • A ilha apareceConcluído
    • As nossas próprias ferramentas de construçãoConcluído
    • Andar, saltar e agacharConcluído
    • VEXHOLD.exe: o jogo arrancaConcluído
    • Florestas, arbustos e ervaConcluído
    • Uma ilha sem ecrãs de carregamentoEm curso
  3. 03

    Juntos na ilha

    Jogar online: os nossos próprios servidores e jogadores que se veem uns aos outros.

    Planeado
    • Ficar onlinePlaneado
    • Os nossos próprios servidores de jogoPlaneado
    • O teu primeiro companheiro sobreviventePlaneado
  4. 04

    Servidores e comunidade

    Servidores sempre ligados, contas, uma lista de servidores e estado em direto no nosso Discord.

    Iniciado
    • Servidores que cuidam de si mesmosIniciado
    • Contas e progresso guardadoIniciado
    • A lista de servidoresPlaneado
    • Estado em direto no DiscordIniciado
    • Notícias diretamente no DiscordConcluído
  5. 05

    A sala de controlo

    O nosso próprio programa de administração, para que os servidores continuem seguros e justos.

    Iniciado
    • Início de sessão seguro para a equipaConcluído
    • Gerir os servidoresIniciado
    • Eventos e gestão de jogadoresPlaneado
  6. 06

    O núcleo da sobrevivência

    Inventário, recursos, fabrico, temperatura, fome, armas e combate.

    Planeado
    • A tua mochila e o teu equipamentoPlaneado
    • Recolher e fabricarPlaneado
    • Fome, sede, temperatura e saúdePlaneado
    • Armas e combatePlaneado
  7. 07

    Um lugar para ficar

    Construção e reivindicação de bases, fechaduras, deterioração e assaltos.

    Planeado
    • Construir: da madeira ao açoPlaneado
    • Claim Beacon, portas e fechadurasPlaneado
    • Deterioração e assaltosPlaneado
  8. 08

    O que vive na escuridão

    IA, tipos de zombies, ruído que atrai hordas e os saqueadores da ilha.

    Planeado
    • Aprendem a encontrar-tePlaneado
    • Zombies que te ouvemPlaneado
    • Hordas e saqueadoresPlaneado
  9. 09

    Uma ilha viva

    Estações, clima, animais, história do mundo e expansão das nove regiões.

    Planeado
    • Estações, clima e água congeladaPlaneado
    • Animais selvagens e domesticáveisPlaneado
    • Regiões e história do mundoPlaneado
  10. 10

    Alpha fechada

    Clãs, comércio, launcher, página de estado e os primeiros participantes nos testes da Alpha 0.1.0.

    Planeado
    • Clãs, comércio e HavenPlaneado
    • Launcher e atualizaçõesPlaneado
    • Página de estadoPlaneado
    • Alpha fechada 0.1.0Planeado

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