Sviluppo

Un mondo prende forma
passo dopo passo.

Dal primo modulo del motore a un'alpha chiusa. Questo è il nostro percorso verso VEXHOLD, con progressi reali e senza promettere una data di uscita.

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A che punto siamo

Fase 2: Un mondo giocabile

12 / 39 passi completati. Ora al lavoro sul passo 9: Un'isola senza schermate di caricamento. Il gioco non è ancora giocabile.

  1. 01

    Le fondamenta

    Il nostro motore che dà vita all'isola: immagine, luce, giorno e notte.

    Completato
    • La prima pietraCompletato
    • Un cuore che batteCompletato
    • La prima immagineCompletato
    • Oggetti nel mondoCompletato
    • Giorno, notte e ombreCompletato
  2. 02

    Un mondo giocabile

    Un'isola da esplorare a piedi: colline, foreste e un mondo senza schermate di caricamento.

    In sviluppo
    • L'isola appareCompletato
    • I nostri strumenti di costruzioneCompletato
    • Camminare, saltare e accovacciarsiCompletato
    • VEXHOLD.exe: il gioco parteCompletato
    • Foreste, cespugli ed erbaCompletato
    • Un'isola senza schermate di caricamentoIn corso
  3. 03

    Insieme sull'isola

    Giocare online: server nostri e giocatori che si vedono a vicenda.

    Previsto
    • Andare onlinePrevisto
    • I nostri server di giocoPrevisto
    • Il tuo primo compagno di sopravvivenzaPrevisto
  4. 04

    Server e community

    Server sempre accesi, account, un elenco dei server e lo stato in tempo reale sul nostro Discord.

    Avviato
    • Server che badano a sé stessiAvviato
    • Account e progressi salvatiAvviato
    • L'elenco dei serverPrevisto
    • Stato in tempo reale su DiscordAvviato
    • Notizie direttamente su DiscordCompletato
  5. 05

    La sala di controllo

    Il nostro programma di amministrazione, perché i server restino sicuri e leali.

    Avviato
    • Accesso sicuro per il teamCompletato
    • Gestire i serverAvviato
    • Eventi e gestione dei giocatoriPrevisto
  6. 06

    Il cuore della sopravvivenza

    Inventario, risorse, creazione di oggetti, temperatura, fame, armi e combattimento.

    Previsto
    • Il tuo zaino e la tua attrezzaturaPrevisto
    • Raccogliere e crearePrevisto
    • Fame, sete, temperatura e salutePrevisto
    • Armi e combattimentoPrevisto
  7. 07

    Un posto dove restare

    Costruzione e rivendicazione delle basi, serrature, deterioramento e incursioni.

    Previsto
    • Costruire: dal legno all'acciaioPrevisto
    • Claim Beacon, porte e serraturePrevisto
    • Deterioramento e incursioniPrevisto
  8. 08

    Ciò che vive nel buio

    IA, tipi di zombi, rumore che attira le orde e i predoni dell'isola.

    Previsto
    • Imparano a trovartiPrevisto
    • Zombie che ti sentonoPrevisto
    • Orde e predoniPrevisto
  9. 09

    Un'isola viva

    Stagioni, meteo, animali, storia e ampliamento di tutte e nove le regioni.

    Previsto
    • Stagioni, meteo e acqua ghiacciataPrevisto
    • Animali selvatici e addomesticabiliPrevisto
    • Regioni e storiaPrevisto
  10. 10

    Alpha chiusa

    Clan, commercio, launcher, pagina di stato e i primi tester per l'Alpha 0.1.0.

    Previsto
    • Clan, commercio e HavenPrevisto
    • Launcher e aggiornamentiPrevisto
    • Pagina di statoPrevisto
    • Alpha chiusa 0.1.0Previsto

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