VEXHOLD inizia con JMEngine, il nostro motore in C++. La fase 1, passo 3, è completa: i moduli Platform, Renderer, UI e App sono pronti e l'ambiente di prova funziona. È un traguardo del motore; VEXHOLD non è ancora giocabile.
L'ambiente di prova mostra un cubo illuminato con texture, una telecamera a volo libero e un'interfaccia ImGui. Il modulo Platform gestisce gli input di tastiera, mouse e controller. Il renderer usa OpenGL tramite la nostra RHI.
Secondo la documentazione di passaggio del progetto, sono state testate le build Debug, Release e senza interfaccia. Il prossimo passo del motore riguarda Scene ed ECS, con un caricatore di risorse glTF. Poi arriveranno illuminazione, ombre e ciclo giorno/notte.
Creato da Jimmy & Michael.
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